¿Abrir enlaces en la misma ventana del navegador, en una ventana nueva o en la ventana del navegador de otra persona?
La extensión Shove para el navegador web Chrome abre “por la fuerza” una URL en la pestaña del navegador de otra persona — esto es, sirve para compartir páginas o sitios web —o vídeos o lo que sea— directamente en el navegador web (Chrome, también) de colegas o amigos, en lugar de andar enviando URL por email o por Whatsapp o por donde sea.
Shove facilita compartir enlaces de internet para, por ejemplo, comentar un contenido o un desarrollo mientras se chatea o se habla, o por teléfono. Y también permite que algún contacto bromista envíe contenidos inapropiados por sorpresa, claro.


La has liado parda: estaba escribiendo a alguien por Hangouts y han borrado un texto sin querer. O no, ha sido tu Android quien la ha pifiado al forzarte un cierre de GMail mientras escribías un correo y el borrador ya no está. ¿Hay solución? Sí, su nombre es Type Machine y es una de las aplicaciones más útiles que hemos visto recientemente.
Lo que nos propone esta aplicación es que mientras nosotros usamos el móvil con normalidad, ella se encarga de gestionar en segundo plano todo lo que hacemos con algunas de nuestras apps. Si algo falla, solo tenemos que ir a Type Machine para recuperar lo último que hemos escrito. Útil, pero con algunas limitaciones que ahora mismo os explicamos.

Muy útil si somos adictos a las Google Apps

Type Machine es honesta y la información que guarda se envía a ningún lado. Se queda en nuestro teléfono para que solo nosotros podamos usarla. De hecho, no pide ningún permiso adicional y lo único que necesitaremos es dejarle que tenga acceso a las notificaciones (como haríamos con Pushbullet o Talkback por ejemplo)
Según vayamos escribiendo, la aplicación irá guardando en segundo plano todo lo que vayamos anotando. Da igual que sea una app preinstalada, una que nos hayamos comprado en Google Play o un apk instalado a mano. Mientras escribamos algo en ella, Type Machine lo guardará para nosotros.
Una vez instalamos la aplicación tan solo tenemos que darle permiso para que trabaje en segundo plano. Luego, cada vez que perdamos un texto tan solo tenemos que abrir Type Machine, seleccionar la app en cuestión y nos saldrán los textos que tengamos disponibles en el historial.
La app está diseñado con muy buen gusto y si además tenemos un tablet se ve todavía mejor. Hay que destacar que en los dispositivos de Samsung no va bien por lo que si tenéis un Galaxy, lo mejor es que miréis antes si vuestro modelo es compatible o no para evitar hacer una inversión en balde.

 

 

Type Machine Productividad

  • Precio: 1,49 euros
  • Desarrollador: rojekti
  • Descargar: Google Play


Si viajas a Praga, es una visita obligada. El reloj astronómico de la ciudad es una de las principales atracciones turísticas detrás y no es para menos. Tiene una historia (y leyenda) fascinante que bien podría dar para una novela o una película. Fue puesto en marcha en 1410 por Jan Ruze y desde entonces ha estado marcando la hora durante 605 años.
Su historia, como decía, tiene muchos detalles increíbles: cegaron al maestro constructor para que no pudiera volver a crear un reloj así, hay quienes creen que se trata de un amuleto que mantiene a salvo la ciudad... Hoy dejamos todo eso aparcado para centrarnos en su funcionamiento porque pasan los años y esta pieza de tecnología sigue siendo fascinante para cualquier amante de los relojes y los sistemas analógicos.

Un reloj capaz de mostrar el tiempo de muchas formas

El reloj astronómico de Praga tiene el diseño de un astrolabio y en su diseño de tres partes es capaz de marcar cinco momentos del tiempo al mismo tiempo. En la parte superior, entre dos persianas, tenemos un teatro de marionetas con doce apóstoles. Cada uno de ellos sale cada 60 minutos para indicar qué hora es. Las figuras son más modernas que el reloj y datan del siglo XIX.
En la parte inferior tenemos un calendario con ilustraciones de los meses y las estaciones indicando además cuál es el santo de cada día del año. Ambas partes son preciosas y tienen un interés artístico muy grande pero la joya de este reloj se encuentra en el cuerpo central. La pieza diseñada originalmente en 1410.
Este reloj es capaz de indicar la hora de cinco formas diferentes y su sistema de piezas mecánico es uno de los más curiosos. Por un lado tenemos el sol dorado que se mueve alrededor del círculo zodiacal haciendo un movimiento elíptico. Esta pieza es capaz de mostrarnos tres horas al mismo tiempo: la posición de la mano dorada en los números romanos indica la hora en Praga. Cuando la mano pasa por las líneas doradas indica las horas en forma de horas de desiguales y por último en el anillo exterior señala las horas después del amanecer según la hora de Bohemia.

Esta es la esfera interior del reloj. Se puede apreciar la separación en doce horas en el interior y también en el exterior. La aguja además se compone de dos manos: la exterior y a la interior.
En segundo lugar es capaz de señalar el tiempo entre el amanecer y el atardecer en un sistema dividido en doce "horas". Este sistema se encuentra en la distancia que hay entre el Sol y el centro de la esfera. La medición varía según el tiempo del año porque los días no son doce horas de luz y doce de noche. En verano los primeros son más largos mientras que en invierno ocurre al contrario. Por eso las comillas para hablar de horas en esta pieza del reloj central.
En tercer lugar, en el borde exterior del reloj, tenemos los números escritos con la tipografía schwabacher en color dorado y son responsables de indicar las horas como se hacía en Bohemia y empieza a marcar a la 1 del anochecer. Los anillos se van moviendo a lo largo del año para que coincidan con el tiempo solar.
Luego tenemos el anillo zodiacal que se encarga de indicar la localización del sol en la eclíptica, la línea curva por donde se "desplaza" la Tierra alrededor del Sol. Si sois aficionados al zodiaco veréis que los signos están en orden inverso a las agujas del reloj pero esta disposición tiene una razón.

Este es el anillo zodiacal cuyo orden se explica en la utilización del Polo Norte como base del plano elíptico. Es muy común en relojes astronómicos. Atencín también a esa segunda aguja con una estrella en la punta. Su movimiento depende del disco que mueve el anillo zodiacal.
El orden de este anillo se debe al uso de una proyección estereográfica del plano eclíptico donde se usa el Polo Norte como base. Puede parecer extraña pero esta disposición está en otros relojes astronómicos también.
Por último tenemos una esfera lunar que muestra las fases de nuestro satélite natural. El movimiento es parecido al reloj principal pero es mucho más rápido. Como veis, todo el protagonismo de este reloj astronómico está en este cuerpo central y no, todavía no hemos acabado porque hay unas cuantas singularidades más.


Aquí tenéis el reloj completo en movimiento.
El reloj se compone de un disco estacionario en el centro y dos discos rotatorios que funcionan con independencia: el anillo zodiacal y el borde exterior con escrito con tipografía schwabacher. A su vez, tiene tres agujas: la mano, el sol que se mueve por ella de arriba a abajo que actúa como segunda mano y en tercer lugar una con punta de estrella que está conectada al anillo zodiacal.
Un sistema en apariencia sencillo pero que en su día fue todo un prodigio técnico. Por último cabe destacar que el sistema mecánico es tan lento que resulta imposible apreciar con el ojo el movimiento de las partes en tiempo real. Por fortuna existen modelos computacionales como este o incluso un documento en Excel donde podemos hacer diferentes pruebas para ver mejor cómo se mueve y funciona uno de los relojes más antiguos y fascinantes de Europa.


Elon Musk, CEO de Tesla Motors, ha realizado una entrevista en el diario alemán Handelsblatt, entrevista en la que le han preguntado algunas cuestiones relacionadas con el coche que Apple está construyendo, el Apple Car.
Además de dejar caer algunos comentarios del tipo “hacer teléfonos es mucho más fácil que hacer coches”, ha comentado que internamente llaman a Apple “El cementerio de Tesla”, haciendo referencia a que en Apple contratan a los ingenieros que Tesla despide:
[…] Ellos han contratado a gente que hemos despedido […] llamamos a Apple “El cementerio de Testa”, si no te gusta Tesla, vete a Apple. No estoy bromeando.
Elon Musk no se mostró sorprendido ante la idea de tener un Apple Car en las calles, de hecho indicó que es el siguiente paso lógico después del “iPhone gigante”, y parece no tener ningún miedo en ese sentido:
[…] Es bueno que Apple se esté moviendo e invirtiendo en esta dirección, pero los coches son muy complejos en comparación con los teléfonos o smartwatches.
Es un hecho: muchos empleados de Apple tienen a Tesla en su currículo, y estamos hablando de la marca más valiosa actualmente en el mundo, por lo que, tenga Tesla miedo o no, seguramente será un gran competidor dentro de algunas décadas.
 
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Ya está en iTunes la segunda parte del famoso Sonic Dash, juego que obtuvo más de 140 millones de instalaciones en todo mundo.
SEGA ha publicado así, solo para iOS, un nuevo juego con su erizo azul como protagonista, apostando por el clásico sistema de “correr sin parar acumulando puntos”.
Los aficionados a este tipo de juego verán que el sistema es bastante semejante al de otras opciones: movemos de izquierda a derecha para controlar el movimiento corriendo entre carriles, y deslizamos arriba y abajo para saltar o rodar por debajo de obstáculos, siendo posible también rodar en enemigos existentes en el camino para derrotarlos. Podremos acumular bolas azules para ir ganando poderes, existiendo incluso la posibilidad de tener unos momentos de invencibilidad.
Durante la carrera también podemos obtener anillos de oro o anillos rojos, objetos que ayudarán a obtener nuevos personajes y mejorar las habilidades de los existentes. De hecho es posible jugar con tres personajes al mismo tiempo, cada uno de ellos con poderes especiales, siendo esta la característica más innovadora de todas las presentadas.
Misiones, puntos de experiencia, niveles en cada jugador, multiplicadores de puntos… prometen que han realizado esta segunda parte desde cero, incluso han apostado por una app en Apple Watch para registrar actividad y ganar premios durante las partidas.

Atención usuarios de LastPass: una de las mejores aplicaciones de gestión de contraseñas acaba de ser adquirida por 125 millones por LogMein, solución de acceso remoto a ordenadores que ya os hemos comentado en varias ocasiones.
La operación, que se cerrará dentro de pocas semanas, no tendrá inicialmente ningún efecto entre los clientes que ya usan LastPass, pero sí entre los que usan LogMeIn, ya que se integrará la plataforma para que pueda usarse dicho servicio bajo un sistema de gestión de contraseñas seguro y fiable.


Funcionamiento de LastPass
En septiembre de 2014 LogmeIn compró Meldium, un sistema que permite identificarse en varias plataformas con un solo click, y el objetivo ahora es seguir por ese camino, integrando Meldium con LastPass en un único producto durante los próximos meses.
Lastpass, que ya tuvo problemas de seguridad durante este año y que comenzó a ofrecer el servicio de forma gratuita desde cualquier dispositivo, es uno de los más populares en su categoría. Existe desde 2008, y el hecho de no guardar las contraseñas en sus servidores, y de permitir el acceso a millones de cuentas sin necesidad de recordar los datos de acceso gracias a sus extensiones, le ha permitido ganar mucha reputación entre los usuarios que apuestan por este tipo de plataformas.
Esperemos que esta adquisición sea una buena noticia para todos los que usamos LastPass, y no un paso atrás en el quesito privacidad.

Via wwwhatsnew.com


3D-touching

3D Touch es, probablemente, la key feature de esta nueva gama de iPhone. Esta nueva tecnología permite al dispositivo de Apple detectar la presión que realizamos sobre el cristal de la pantalla cuando interactuamos con los elementos de la interfaz. Concretamente, detecta tres niveles diferentes de presión, existiendo una “reacción” para cada uno de ellos. Esas “reacciones” quedan en manos de los desarrolladores, los cuales tienen casi carta blanca para implementar esta tecnología en sus aplicaciones, abriendo así un mundo de infinitas posibilidades.
Aún es pronto para ver el efecto real que tendrá la llegada de 3D Touch, pero si tienes un iPhone 6s o un iPhone 6s Plus y quieres comenzar a experimentar con ella y con sus posibilidades, esta lista de aplicaciones con 3D Touch te vendrán como anillo al dedo.
  • Workflow. Todos conocemos Workflow, ¿verdad? Permite automatizar procesos de una forma muy simple, ahorrándonos así una gran cantidad de tiempo. Con la llegada de 3D Touch, sus desarrolladores han incorporado la posibilidad de asociar una serie de workflows a los accesos directos que aparecen al presionar más intensamente sobre su icono, algo muy práctico para acceder de forma casi inmediata a esos workflows más frecuentados.
 


  • Launch Center Pro. Caso similar al de Workflow. Podemos asociar acciones concretas a los accesos directos que aparecen en la pantalla principal, simplificando así el proceso para las acciones más comunes de nuestro día a día.
  • Magic Piano. La implementación de 3D Touch en Magic Piano es, sin lugar a dudas, uno de los mejores ejemplos para representar las posibilidades de esta tecnología. En este caso, la aplicación recoge la presión con la que tocamos y, en función de ella, el sonido del piano será más intenso o más suave. Justo como en la vida real.
  • Shazam. En este caso, el soporte para 3D Touch resulta realmente útil, pues permite acceder más rápidamente al reconocimiento de canciones.
  • Carrot Weather. En el caso de Carrot Weather, la implementación de 3D Touch es simple y, a la vez, práctica. Mediante los accesos directos de la pantalla principal nos permite acceder directamente a la previsión meteorológica de determinadas ubicaciones establecidas, algo muy práctico si viajas con frecuencia.

  • Spark. Si no eres fan de la aplicación oficial de correo electrónico, Spark es una sólida alternativa con soporte para Apple Watch y, obviamente, para 3D Touch.
  • Citymapper. Si vives en una gran ciudad, Citymapper es un must para utilizar el transporte público. Más aún tras su actualización con 3D Touch, la cual permite, desde la pantalla principal, iniciar la navegación paso a paso a casa o a otra ubicación preestablecida. También podemos iniciar una búsqueda, ver las paradas cercanas o compartir nuestra ubicación por WhatsApp. Todo, directamente desde las quick actions.
  • Dropbox. ¿Accedes frecuentemente a determinados archivos? ¿Subes con frecuencia ficheros a Dropbox? La implementación de 3D Touch que ha hecho la compañía te resultará realmente útil. Los accesos directos te permiten realizar esa serie de acciones desde la pantalla principal, y el peek & pop dentro de la app te permitirá previsualizar archivos y contenidos sin llegar a abrirlos por completo.
  • Fantastical. De la misma forma que las anteriores, 3D Touch también está presente en Fantastical en forma de quick actions, pudiendo crear nuevos eventos, ver los recordatorios, acceder al evento más próximo o buscar.

  • AG Drive. Es uno de los pocos juegos que comienza a hacer uso de la tecnología 3D Touch. En este caso, en AG Drive tendremos que pulsar más intensamente para regular el nivel de aceleración del vehículo. Todo ello envuelto en gráficos de primer nivel.
  • Guía de viajes AFAR. Si viajas con frecuencia, la guía de viajes de AFAR debe estar entre tus aplicaciones. Más aún con el uso de 3D Touch, el cual permite acceder rápidamente a los lugares de interés cercanos, a guías de viajes guardadas offline y a elementos visitados recientemente.
  • Evernote. Si tomas notas con frecuencia, los accesos directos que ha implementado Evernote con 3D Touch te serán de gran ayuda, pues permiten ahorrar una gran cantidad de pasos intermedios y llegar más fácilmente a la escritura.
  • Endless Alphabet Estos sencillos juegos educativos también hacen uso de la tecnología 3D Touch. Concretamente, las letras y las palabras actúan de forma diferente en función de la presión con la que toquemos. ¿Alguien dijo que 3D Touch es cosa de mayores?

  • Instagram. Fue de las primeras aplicaciones en soportar esta tecnología, y, aunque es conocida ampliamente por todos, debe estar en esta lista pues su implementación de 3D Touch resulta realmente interesante.
  • OmniGraffle. Si haces diagramas y quieres experimentar con 3D Touch, la aplicación desarrollada por The Omni Group, OmniGraffle, puede ser la mejor solución para ti.

    Via hipertextual

A partir de hoy Twitter ha habilitado una nueva función dentro de los medios que puedes subir desde computadores. El anuncio realizado en la misma red social reveló que ahora el botón de medios al iniciar un tweet se podrá incluir videos en formato MP4 y H264 con audio AAC usando el botón de medios que regularmente se utilizaba sólo para fotografías.
De acuerdo a su página de soporte, los videos no podrán superar los 512MB y en caso de que superen los 30 segundos, Twitter dispone de un editor de video para que puedas cumplir con la duración máxima permitida.
De acuerdo a The Next Web, durante la conferencia de lanzamiento realizada en Nueva York, Twitter aseguró que junto a esta nueva función próximamente se agregará también un buscador y generador de GIF, la que permitiría una mejor integración en Periscope.

Esta función no sólo beneficiará a los usuarios regulares de Twitter, sino también ofrecerá un nueva experiencia en su servicio publicitario con Twitter Amplify. Este servicio también permitirá que determinados medios de comunicación puedan compartir breves extractos de las transmisiones de televisión para resaltar los momentos que generen mayor tracción dentro de la red social, así como actualmente lo hacen otras redes como Vine.
Con las posibilidades que abre Twitter Amplify, la red social busca evolucionar hacia un plano más visual a través del contenido de sus aliados Buzzfeed, Vox Media, Aol, Fox, MTV, Time, Mashable, Funny or Die y Univisión, quienes recibirían hasta un 70% de las ganancias relacionadas a publicidad, en comparación con el 55% que reciben los mismos medios de parte de Facebook y YouTube.


Ayer os contábamos cómo Facebook parecía estar preparando toda una nueva colección de reacciones con las que sustituir el actual Me Gusta, y a las pocas horas de hablar de ello el propio Mark Zuckerberg los anunciaba de forma oficial. Aunque de momento será sólo una prueba que se realizará en España e Irlanda.
Después de que los usuarios hayan estado años pidiendo un botón de "No me gusta", el pasado mes de septiembre el propio Zuckerberg hizo saber que estaban preparando una opción parecida. Ya entonces avisó de que no se usaría un botón negativo, sino de varias maneras de mostrar diferentes tipos de empatía. El resultado ya está entre nosotros, y si tenéis alguna duda sobre esta función en las próximas líneas intentaremos darle respuesta.

¿Sólo una prueba?



De momento estas nuevas reacciones son sólo una prueba que están realizándose en dos únicos países. Esto quiere decir que todavía cabe la posibilidad de que haya cambios en los sentimientos e incluso de que finalmente se echen para atrás y no terminen de implementarlos. En cualquier caso, es algo que no podréis utilizar si no vivís en España o Irlanda.
Además de en la página web, esta función también ha sido implementada en la versión de Facebook para Android, aunque de momento no parece que haya llegado todavía a iOS. Por lo tanto, si tenéis un iPhone os tendréis que limitar a utilizar estas funciones a la web mientras esperáis que os llegue una nueva versión de Facebook, la cual no debería tardar demasiado.
Ni se verán ni se sumarán al Me Gusta fuera de España
Si vivís fuera de España e Irlanda no sólo no podréis acceder a estos sentimientos, sino que no encontraréis ningún tipo de rastro que los delate. Los contadores de cada post verán sólo los "Me Gusta", lo que quiere decir que el resto de reacciones ni se unifican ni se sumarán a este parámetro, sencillamente no aparecerán en absoluto.
Esto quiere decir que podéis estar tranquilos, porque si os dedicáis a inundar de reacciones de enfado (el símil de No me gusta) las publicaciones o noticias que comparten los demás, el resto del mundo no pensará que os habéis dado con una piedra en la cabeza y que os ha empezado a encantar lo que pensaban que odiabais.

¿Cómo se utilizan?

En total, a partir de ahora Facebook tiene siete botones con los que podremos reaccionar a las publicaciones de los demás. Los botones son el pulgar hacia arriba de "Me gusta", el corazón de "Me encanta", la carcajada de "Me divierte", la amplia sonrisa de "Me alegra", la cara asombrada de "Me asombra", la cara triste y con una lágrima de "Me entristece" y la estrella del repertorio, una cara cabreada de un "Me enfada" que ya se está tomando como el esperado "No me gusta".
Para utilizarlos, en la versión web tendréis que pasar el cursor sobre el icono de Me gusta sin hacer click en él. Cuando lo hagáis se os desplegará una ventana emergente con todas las reacciones, y lo único que tendréis que hacer es elegir la que queráis utilizar. Cuando lo hagáis veréis cómo vuestra reacción se suma a las que ya aparecen en la parte de abajo de cada publicación.


Si no tenéis activada esta función en vuestro Android aseguraos de tener la última versión de Facebook, y si es así probad con reiniciar el móvil, porque se van activando poco a poco. En cualquier caso, para utilizarlas aquí tendréis que mantener pulsado el icono de Me gusta para que se desplieguen. Tened en cuenta que si hacéis una pulsación sencilla sólo haréis un sencillo Me gusta.
Y esto es todo lo que tenéis que saber sobre la nueva función de Facebook. Cualquier duda que tengáis no dudéis en hacérnosla por los comentarios y os contestaremos y añadiremos la información en nuestro artículo. ¿Qué os parecen estas nuevas funciones? ¿Ha acertado Facebook optando por ofrecer un repertorio de ellas en vez de un sencillo "No me gusta"?


Los Lumia 950 y 950 XL son los primeros smartphones de gama alta de la historia de Microsoft como fabricante de este tipo de dispositivos. Mucho hemos tenido que esperar para asistir a la presentación de estos dos productos que aportan todo lo necesario en su interior para competir con los mejores, pero que sobre todo destacan por una característica software diferencial: Continuum.
Conocimos esta tecnología hace un año, pero no fue hasta el pasado mes de abril que Microsoft nos mostró lo que seríamos capaces de lograr con ella en tablets y, sobre todo, en teléfonos móviles. Es sencillo de decir e incluso de mostrar, pero para algunos puede ser difícil de entender a pesar de la magnitud del logro: tu smartphone es por fin tu PC. Pero de verdad.

Qué necesitas para poder disfrutar de Continuum en tu smartphone

¿Por qué no puedo utilizar Continuum en mi Lumia 930, o mi 640 XL, o cualquier otro, y disfrutar de ese comportamiento camaleónico? ¿Por qué no puedo convertirlos en mi PC? Bueno, la razón es simple. John Belfiore ya explicó en el evento Build del pasado mes de abril que el hardware de estos smartphones con soporte para Continuum debía cumplir ciertos requisitos.


En concreto, debemos contar con procesadores capaces de lidiar con dos pantallas de forma separada, y ya entonces Belfiore comentó que por ahora los "nuevos procesadores" de Qualcomm eran los ideales para esa tarea. Eso se ha demostrado al comprobar cómo los Lumia 950 y 950 XL integran los Qualcomm Snapdragon 808 y 810 respectivamente, y es ahí donde reside el secreto de esta característica. Ese primer procesador, por cierto, es el mismo que integra el Acer Jade Primo con el que este fabricante presumió de ser el primero en ofrecer ese soporte.
De hecho se rumoreaba que dispositivos como el Lumia 1530 o el Lumia 930 ofrecerían esa opción tras ver cómo en una demo en el evento WPC 2015 estos eran los protagonistas de esa experiencia con Continuum: a pesar del soporte Miracast o Bluetooth de estos dispositivos, es el procesador el que no permitía llevar a cabo esa experiencia como Microsoft había planteado.
Ese soporte para mostrar vídeo en dos pantallas distintas (la del teléfono y la del monitor conectado) se aprovecha gracias a un pequeño dock, una base de conexión que Microsoft venderá de forma opcional a aquellos que quieran disfrutar de esta posibilidad y que permitirá conectar el móvil a un monitor vía el cable USB-C, la tecnología Miracast y los puertos HDMI o DisplayPort (de tamaño completo) que están presentes en ese dock.
Eso son malas noticias para los usuarios de smartphones anteriormente presentados por la firma, ya que esa capacidad de convertir el móvil en un PC de sobremesa no será posible. Es, nos tememos, el precio de un salto tecnológico tan importante. El soporte Continuum acabará siendo una constante en todo el catálogo de dispositivos basados en Windows 10, pero eso llevará algún tiempo: los microprocesadores móviles que integre la compañía tendrán que ofrecer ese soporte, y como en toda evolución tecnológica, esa capacidad llegará a más y más dispositivos más y más baratos con el tiempo.

¿Quién necesita Continuum?

Muchos usuarios pueden no verle el sentido a esta propuesta de Microsoft. "Ya tengo un portátil y un móvil, no necesito más". Y sin embargo, Continuum precisamente ofrece una interesante alternativa en muchos escenarios.
El más claro es aquel en el que contamos con un puesto de trabajo en nuestra oficina y otro en casa. En ese puesto de trabajo solo necesitaríamos contar con un monitor, un teclado y un ratón, además del dock que permite conectar ese monitor al smartphone. En esa situación ya no tendríamos que llevarnos el portátil de un lado al otro.
Así es: nuestros datos, nuestras aplicaciones y nuestra experiencia de uso tanto en modo smartphone como en modo escritorio estaría encapsulada en estos dispositivos. Obviamente puede que aún así ciertos usuarios necesiten ciertas condiciones especiales en su trabajo o en su casa por el tipo de tareas que ejecutan en sus equipos, pero para muchos usuarios que hacen un uso "ligero" del PC, la propuesta de la convergencia es asombrosa. 

No solo eso, y aquí el propio discurso de Satya Nadella era especialmente evidente: para mucha gente en países emergentes "y yo vengo de uno", comentaba en una entrevista exclusiva en The Verge, su smartphone ya es su PC. Obviamente los actuales Lumia están situados en la gama alta del catálogo, pero todo llegará: lo que hoy es exclusivo de cierto rango de productos será algo común en todo tipo de dispositivos.

Esto es solo el principio

La magia no solo se la debemos a Continuum, por supuesto. Microsoft ha puesto en juego muchos componentes clave para poder ofrecer esa posibilidad: ese nuevo núcleo común a todas las plataformas, la tienda unificada de aplicaciones y sobre todo las aplicaciones universales permitirán que no importe demasiado dónde ejecutas las cosas: el sistema se encargará de que siempre obtengas la mejor experiencia de usuario.


Microsoft nos mostró un avance de lo que sería posible conseguir con Continuum en smartphones, pero ha sido ahora cuando hemos podido comprobar cómo efectivamente ese pequeño dispositivo que llevamos en el bolsillo puede convertirse prácticamente en un PC completo. Y decimos "prácticamente" porque quienes han probado esa experiencia ya apuntan a que por ahora tendremos algunas pequeñas limitaciones.
Nada especialmente sorprendente teniendo en cuenta que estamos ejecutando una sesión de escritorio desde un procesador móvil: la multitarea no será tan potente, las aplicaciones no funcionarán tan fluidas, pero todo eso avanzará, sobre todo teniendo en cuenta que la evolución de los procesadores móviles es asombrosa, y que Windows 10 y las aplicaciones universales no han hecho más que iniciar su camino. Y aún así, en Ars Technica lo dejaban claro. "Continuum mola".
Ahí es donde debe quedar claro que los desarrolladores deben ponerse manos a la obra para adaptar sus herramientas de forma que se conviertan en aplicaciones universales. Las ventajas para ellos serán evidentes: una sola aplicación podrá usarse de forma indistinta en escritorio y en un móvil o una tableta, y esa adaptación, hecha según indica Microsoft, permitirá sacar todo el partido a la aplicación la utilicemos como la utilicemos.
Será interesante comprobar en el futuro cómo se resuelven cuestiones que ahora generan dudas, como la compatibilidad con juegos -¿tiene sentido un Steam universal?- o el soporte hardware. Por ejemplo, en la demo no se indicó nada sobre el soporte de impresoras, algo casi imprescindible para un usuario empresarial, pero sí que vimos cómo era posible conectar una llave USB al dispositivo y explorar sus contenidos para trabajar con algunos de esos ficheros en el teléfono.
Otras dudas respecto al soporte de temas como las redes VPN, la interacción con otros dispositivos y otros servicios y situaciones se quedan en el tintero, pero lo importante aquí es que la convergencia está por fin con nosotros. Ahora solo tenemos que ver cómo crece y -esperemos- conquista un mercado en el que podría suponer toda una disrupción.