Más de 75 millones de instalaciones en android y en iOS en todo el mundo, una fiebre que conquistó a decenas de países en todo el planeta, una aplicación bastante adictiva que llena youtube de vídeos divertidos… lanza nueva versión con dos importantes novedades: permite compartir sonidos en Twitter y guardar nuestras creaciones en MyDubs.
Para los que no conozcáis esta aplicación: ofrece la posibilidad de elegir un sonido (música, trozo de una película, frase famosa de alguien, etc.) y usarlo como audio para nuestro vídeo, permitiendo jugar a los doblajes creando divertidos resultados.
Es posible hacer maravillas como esta, por ejemplo:


Comenzó 2015 con mucha fuerza, se crearon perfiles en diversas redes sociales para mostrar los Dubsmash más populares, los más graciosos, clasificados. Los vídeos inundaban la red, pero parece que ha perdido fuerza durante los últimos meses. Ayer apareció en un famoso programa de TV en Estados Unidos donde Selena Gomez mostraba su talento en dicha app, algo que seguramente permitirá una nueva ola de usuarios grabando vídeos de todo tipo.
¿Una moda pasajera?, algo me dice que tendrán que refrescarse bastante para poder mantenerse en la cima.


TellTale Games acaba de lanzar el primero de los cinco episodios de la nueva serie móvil de juegos de aventuras Minecraft: Story Mode, desarrollado en colaboración con los creadores de Minecraft, Mojang. En este primer episodio, titulado The Order of the Stone, los jugadores tienen que ponerse en el papel de Jesse, personaje principal al que los propios jugadores podrán elegir el género del mismo así como uno de los tres aspectos posibles antes de comenzar la partida.
La trama de este episodio comienza en la convención de EnderCon, donde Jesse se encuentra junto con sus amigos y allí observan a una persona que crea un monstruo dispuesto a destruir el mundo. Jesse y sus amigos deben embarcarse en una peligrosa aventura para encontrarse con la Orden de la Piedra, un grupo de aventureros veteranos, que ya desafiaron y vencieron al Dragón Ender matándolo, para ayudarles a destruir al nuevo monstruo y salvar al mundo con ello.
En esta serie de juegos, los jugadores podrán elegir las conversaciones y acciones del personaje principal, Jesse, lo que determinará el ritmo y la sucesión del propio juego. Además, al estar basado en el popular juego Minecraft, los jugadores también podrán crear sus propias herramientas necesarias.
The Order of the Stone ya se encuentra disponible para su compra tanto en Google Play como en Amazon App Store así como en la App Store de Apple, llegando igualmente en consolas y equipos de escritorio.

Un comunicado de Adobe confirmó que existe una terrible vulnerabilidad en su Flash Player en todas las versiones (Windows, Mac y Linux) que permite a atacantes tomar el control de tu equipo e incluso provocar que colapse tu sistema.
Este es el informe que presentó Adobe con respecto a esta vulnerabilidad crítica en su software:
Una vulnerabilidad crítica (CVE-2015 a 7645) se ha identificado en Adobe Flash Player 19.0.0.207 y versiones anteriores para Windows, Macintosh y Linux. Un exploit exitoso podría causar un crasheo y potencialmente permitir a un atacante tomar el control del sistema afectado.
Adobe tiene conocimiento de un informe que un exploit para esta vulnerabilidad está siendo utilizado en ataques limitados y dirigidos. Adobe espera hacer una actualización disponible durante la semana del 19 de octubre.
Lo curioso de este caso es que la vulnerabilidad es resultado de la publicación de parches de seguridad en este software.
Lo más recomendable en este caso es desinstalar completamente Flash Player de tu equipo para evitar sufrir cualquier tipo de ataque.


Nuance ha anunciado en una nota de prensa que está llevando capacidad de reconocimiento de voz a los modelos de relojes inteligentes Pebble Time y a Pebble Time Steel en el día de hoy, y llegará posteriormente al modelo Pebble Time Round el próximo 8 de noviembre en los Estados Unidos.
Además, añade que Pebble ha lanzado la API de dictado por voz, Dictation API, la cual aprovecha la tecnología de voz de Nuance, para posibilitar a terceros desarrolladores habilitar las capacidades de voz a sus aplicaciones.
Con ello, los usuarios de estos dispositivos podrán responder a los mensajes y a las conversaciones que les vayan llegando y establecer comandos vía voz con un sólo toque de botón.
Acorde a Kean Wong, Vicepresidente de Ingeniería de Software de Pebble, el hecho de que sea posible que las capacidades de voz estén disponibles para su comunidad de desarrolladores ayudará a crecer exponencialmente el ecosistema de Pebble, proporcionando a los usuarios el acceso a más aplicaciones de Pebble que sean más divertidas, intuitivas y fáciles de usar.
Esta colaboración entre ambas compañías abre un nuevo mundo de posibilidades en la interacción con los propios relojes Pebble mediante dictados de voz a través de aquellas aplicaciones que ya estén preparadas.


Con el objetivo de convertir a YouTube Gaming en la plataforma ideal para atraer a los jugadores, generando comunidad y posibilitándoles poder disfrutar de las emisiones de las partidas de juegos en directo, Google ha hecho pública aquellas novedades que acaba de traer a la plataforma en base a los comentarios recibidos por los usuarios desde su lanzamiento durante el pasado mes de septiembre, donde se encuentra algunas de las características y mejoras que más se han estado solicitando.
En primer lugar se encuentra la posibilidad de difundir en directo en plena movilidad de las partidas de los juegos desde los dispositivos Android allí donde los jugadores se encuentren en cada momento. Acorde al anuncio, los usuarios simplemente tienen que presionar Go Live en la aplicación de YouTube Gaming, activar la cámara frontal y comentar el desarrollo de las partidas que estén jugando usando el propio micrófono de sus dispositivos móviles. Para ello, no necesitarán disponer ni de hardware ni de software adicional.

Otra de las novedades que se añade a YouTube Gaming son los patrocinios, que funciona de manera similar a los patrocinios disponibles en la plataforma rival, Twitch. Disponible en fase beta y reducido actualmente a un reducido grupo de creadores, aquellos usuarios que quieran patrocinar a algunos de estos creadores, mediante un pago mensual tendrán una serie de beneficios adicionales, que son más bien beneficios simbólicos. Con ello, dispondrán de una insignia especial en los chats en directo y tendrán acceso exclusivo a otras secciones de chat. Acorde al anuncio, se irá ampliando el soporte a los canales de más creadores, con lo que solicitan a los usuarios mantener los ojos bien abiertos.
Además de estas novedades principales, YouTube Gaming también ha recibido otras mejoras y la incorporación de nuevas características, encontrándose la mejora a la hora de saber cuando se produce una nueva emisión en directo de aquellos juegos que los usuarios tienen en su colección, la mejora en la marcación de aquellos vídeos para su posterior visualización, mejoras de rendimiento y rediseño de la página de visualización en gaming.youtube.com, mejor navegación en las búsquedas en la aplicación de iOS, así como la posibilidad de importar suscripciones existentes desde YouTube a través de las opciones de configuración.
Por último, Google señala que la nueva aplicación de YouTube Gaming se encuentra disponible en Google Play y en la App Store de Apple sólo para los Estados Unidos y el Reino Unido.
 

Llevamos ya unos cuantos años oyendo hablar de FinFisher, el popular software de espionaje desarrollado por la empresa Gamma Group International revelado a la opinión pública en 2011. Desde entonces numerosos informes, filtraciones e incluso hackeos a la propia empresa nos han desvelado que ha sido utilizado por varios gobiernos para espiar a sus ciudadanos.
Pero parece que pese a la polémica y la exposición que supone utilizar un software tan popular, cada vez son más los gobiernos que siguen apostando por él. De hecho, según un informe publicado hoy por el grupo de vigilancia Citizen Lab, se han detectado un total de 32 países que son sospechosos de estar utilizando esta suite de spyware.

Espiando al espía



En verano del 2012 investigadores y colaboradores de Citizen Lab publicaron un análisis de FinFisher en el que explicaban que habían podido identificar los servidores de comando y control (C&C) en diferentes países, aunque no habían podido diferenciar los servidores maestros y los proxys anónimas encargadas de ocultar la posición de los primeros.
Los ordenadores infectados se comunican con estos proxys anónimas, las cuales suelen estar establecidas en un servidor privado virtual (VPN) en un tercer país, de manera que en las anteriores filtraciones no habían aparecido todos los países que estaban utilizando este software. Pero según Citizen Lab ahora sí que han podido hacer esta diferenciación, y con ella han determinado que hay un total de 32 gobiernos y 10 entidades gubernamentales sospechosas de urilizar el programa.
Según ha declaraciones de Bill Marczak, autor principal de este informe, parece que Gamma sigue teniendo una buena base de clientes pese haber sido expuestos tras el hackeo de la empresa. También apuntó que lejos de observar una caída en el uso de FinFisher, están detectando más servidores activos que nunca.

32 gobiernos en el punto de mira


El precio de esta suite de espionaje puede llegar a los 3 millones de euros según los informes obtenidos tras el hackeo de la empresa. Pero parece que esto no ha sido un problema para las agencias gubernamentales de países como España, Venezuela, México, Bélgica o Italia, que son cinco de los 32 países de los que se sospecha en el informe de Citizen Lab.
En uno de los mapas publicados por el grupo de vigilancia, el que podéis encontrar en este último bloque, se nos muestra el entramado de proxys de cada gobierno, y como veis varios de ellos tienen sus infraestructuras de recolección en otros países. Esto, según describe Citizen Lab en el informe, podría ser indicativo algunos gobiernos están recolectando los datos obtenidos por las operaciones de vigilancia de otros.
Como la mayoría del malware que nos podemos encontrar en la red, FinFisher infecta los ordenadores de los usuarios camuflándose como diferentes tipos de archivos como extensiones de navegador, razón por la que Mozilla se quejó a Gamma en 2013. Una vez infectado un equipo, el programa copia nuestros mensajes, graba conversaciones y puede hasta activar nuestra webcam.


El primer teléfono para gatos ha llegado, y no es una mala broma. Weenect es una empresa que fabrica localizadores GPS para niños y perros, los cuales te permiten rastrearlos desde la comodidad de tu teléfono. Ahora toca el turno de los gatos con un nuevo localizador que además cuenta con teléfono integrado.
El Weenect Cats se coloca en el collar de tu gato y tiene diversas funciones. Cuando tu mascota se sale de una zona determinada, tu teléfono envía una alerta y te permite llamarle gracias a que cuenta con una tarjeta SIM, así como un micrófono y parlantes que se ubican en el dispositivo.



Ya sea que le llames para pedirle que vuelva o para tranquilizarlo en lo que vas a recogerlo, esta funcionalidad es interesante. El sensor GPS permite ubicarlo dentro de una aplicación, no importa la distancia. Ok, tal vez no sea un teléfono como los conocemos, pero tampoco es que el gato necesite marcarnos para saber cómo estamos.



El Weenect Cats tiene un precio de 89€ en preventa (USD $101) y estará disponible el 15 de diciembre. El collar requiere de una suscripción para poder utilizarlo. Esta tiene un precio de 30€ (USD $34) por seis meses o 50€ (USD $57) por un año. El servicio estará disponible en Chile, México, España, Panamá, Perú, Brasil, y otros países de primer mundo.
El teléfono para gatos funciona en conjunto con una app disponible para iOS y Android.



A mediados de 2016 se inaugurará la que será la montaña rusa más gigantesca del mundo: la más larga y también la más rápida. Se llama Valravn y se inaugurará en el parque de Cedar Point, ubicado en el estado de Ohio. Valravn batirá, en total, diez records Guiness, pues también contará con la bajada de mayor altura y velocidad, además de la mayor cantidad de caídas. La montaña tendrá la capacidad de transportar a 24 pasajeros, divididos en tres filas de ocho.
Si aún no puedes esperar a subirte, puedes probar esta maravilla de la ingeniería de forma virtual, a través del vídeo que encabeza esta entrada. En el video de 360 grados, publicado en YouTube, se puede cambiar libremente el ángulo de la cámara, a través de unos comandos ubicados en la esquina superior izquierda. Y si aún te quedan ganas de más parques temáticos y te gusta el chocolate (y no tienes aún el estómago revuelto), puedes visitar Cadbury World.
Estos son los récords que romperá la montaña rusa de marras:
  • La montaña rusa con la caída vertical más alta - 68 metros
  • La montaña rusa con la caída vertical a mayor velocidad - 121 km/h
  • La montaña rusa con la caída vertical más larga - 1041 metros
  • La mayor cantidad de inversiones en una montaña rusa de caída vertical - Tres
  • La caída más larga en una montaña rusa de caída vertical - 65,23 metros
  • La inversión más alta en una montaña rusa de caída vertical - 50,29 metros
  • El parque de diversiones con más montañas rusas de más de 61 metros de altura - Cinco
  • El parque de diversiones con más atracciones - 72
  • El parque de diversiones con mayor cantidad de pista de acero de montañas rusas - 16.000 metros
  • El parque de diversiones con mayor cantidad de pista de montañas rusas - 18.346 metros
La noticia Súbete (virtualmente) en la montaña rusa más grande del mundo fue publicada originalmente en Xataka Ciencia por Sergio Parra .
Niantic, los creadores de Ingress, ya no son parte de Google, pero eso no significa que hayan dejado de invertir en ellos, porque han recibido 30 millones de dólares de inversión de Google, Nintendo y The Pokémon Company.
Niantic, Inc. es la compañía que se creó a partir de Niantic Labs cuando se anunció la creación de Alphabet: los chicos de Ingress se separaron de Google para formar una compañía independiente, que siguiera trabajando en esta clase de proyectos.
Google quiere seguir en el ajo, porque sigue invirtiendo en Niantic para que continúen con su trabajo. Dándose la curiosa situación que Google invierte en una empresa que antes era suya pero ya no (ahora Niantic forma parte de Alphabet).
Esta vez, estamos hablando de una inversión de hasta 30 millones de dólares que viene por tres partes: la propia Google, Nintendo y The Pokémon Company.
Estos 30 millones se dividen en 20 millones iniciales, sumados a 10 millones que obtendrán cuando se consigan unos objetivos a revelar. Como John Hanke (CEO y fundador) ha comentado en el anuncio oficial, usarán ese dinero para continuar el desarrollo de Pokémon GO, la introducción de la saga a los dispositivos móviles.
Hanke también ha aprovechado para comentar lo contentos que están en Niantic por trabajar en Pokémon GO, hacer un producto a la altura del espíritu de Pokémon que consiga llevar este universo a la vida real. Pokémon GO llegará a nuestros smartphones el año que viene, y mientras también vienen cosas grandes para Ingress, que veremos a finales de este año.



Como muchas de las creaciones más importantes de la historia, el radar fue un invento desarrollado en un contexto bélico para otorgar cierta ventaja militar. Concretamente, fue en la Segunda Guerra Mundial cuando uno de sus principales fundadores, el físico Robert Watson-Watt, permitió que la Royal Air Force de las Fuerzas Armadas Británicas tuviera superioridad tecnológica al poder medir y detectar las distancias utilizando la radio.
Sin embargo, los aviones enemigos eran una amenaza incluso cuando todavía no existía el radar. Con motivo de ello, nacieron unos artilugios cuya finalidad era la de poder detectar cualquier posible fuerza hostil que utilizara el aire como vía para atacar.


Localizadores aéreos del ejército japonés en 1930






Créditos: Paul Glazzard




El "Ringtrichterrichtungshoerer" utilizado por los alemanes.
Así, la imagen principal se encuentra tomada en la base aérea americana de Bolling Field en el año 1921. Se trata de un sistema basado en espejos acústicos diseñado para poder escuchar los motores de los aviones situados a una larga distancia.
Del mismo modo que un espejo es capaz de rebotar los rayos lumínicos, los espejos acústicos pueden recoger las ondas sonoras y concentrarlas en su foco central para así amplificar los sonidos que recibe. Antes de la llegada del radar, se experimentó con múltiples modelos y diseños de estos espejos acústicos, una tecnología que hoy día incluso nos puede parecer hasta cómica.
Créditos: National Photo Co.

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