Los clientes de email son cada vez menos populares, las aplicaciones de webmail se han encargado de ello, pero es cierto que hay muchos usuarios que prefieren no depender del navegador para gestionar su correo electrónico, al mismo tiempo que defienden la posibilidad de tener los archivos de email guardados en su propio ordenador, no en la nube.
Entre los clientes existentes hay uno que está ganando mucha fama en los últimos meses, principalmente después del lanzamiento de la versión 2.0 a principios de este año: Mailbird.
Uno podría pensar que no hay mucho que innovar en este sector: los clientes se conectan al servidor adecuado y ofrecen herramientas locales para gestionarlo… nada del otro mundo. En mailbird lo saben, y por eso han trabajado en algo que otros no han hecho: integrar aplicaciones de terceros en su propia plataforma.

 
Algunas de las apps integradas en mailbird
Entre esas aplicaciones se encuentra whatsapp. Podemos tener en el mismo programa una ventana abierta con nuestro whatsapp y nuestro correo al mismo tiempo, y es posible, por ejemplo, arrastrar archivos del email al whatsapp sin tener que abrir más ventas de las estrictamente necesarias. Esta solución es ideal para quien gestiona sus clientes con los dos canales, ya que puede tener sus emails y sus whatsapps en el mismo lugar. Puede integrarse también con dropbox, o con deego, para hacer backups de archivos.

 
Whatsapp integrado en mailbird

La personalización del layout también es un punto muy fuerte en mailbird, siendo posible configurarlo de varias formas para distribuir la información como deseemos, aunque eso no es tan innovador como la función anterior.
Disponible en varios idiomas, la versión gratuita permite tener hasta 3 cuentas dentro, siendo necesario pagar para poder usar un número ilimitado dentro del sistema.
 

 
Si hay algo que nos enseñó el Código Enigma (The Imitation Game), película basada en la historia del matemático inglés, Alan Turing durante la Segunda Guerra Mundial, es que todo código puede ser descifrado. Cada día nos enfrentamos a vulnerabilidades en la web y también a más piratas informáticos que intentan develar contraseñas de correos, bancos, entre otros.
¿Hasta que punto será usar una clave en el futuro? Es algo que las grandes empresas de tecnología han visualizado como un problema. De hecho, Google ya trabaja en una forma de reemplazarlas.
La compañía de Mountain View ha desarrollado diversos mecanismos como el ingreso a Gmail a través de la verificación en dos pasos, que aporta una capa adicional de seguridad a las cuentas solicitando la contraseña y un código que se puede obtener a través del teléfono. El mecanismo puede parecer tedioso, aunque efectivo para quienes ven sus cuentas como vulnerables.
Pero eso no es todo, Google está trabajando en un nuevo sistema con un grupo de usuarios para eliminar las contraseñas y los dobles pasos, asegura El País. El mecanismo se relacionará directamente con el teléfono, es decir, el aparato será "la clave". Simplemente bastará que el usuario escriba su email para recibir un SMS para acceder a su cuenta desde otro dispositivo.
Según señala Rohit Paul, uno de los usuarios convocados por Google, el móvil de gama alta Nexus 6p podría ser utilizado para estos efectos. De todas formas, este nuevo sistema no deja a las contraseñas totalmente en el olvido. Igual será necesaria en los casos de usuarios con comportamientos extraños.

 
Un diálogo de Disney Infinity 3.0 ha servido para desvelar uno de los grandes misterios de 'Star Wars VII: El despertar de la fuerza'.
AVISO: El artículo contiene spoilers sobre el Episodio VII además de una gran revelación que debería tener lugar en la próxima película de la saga. Leed bajo vuestra propia responsabilidad.
'Star Wars VII: El despertar de la fuerza' es una de película repleta de interrogantes y misterios por desvelar en los próximos dos episodios. Desde su estreno de la pasada semana, han sido centenares las teorías que han visto la luz sobre aspectos muy diversos de la película: los héroes, los villanos, las localizaciones, la situación política, etc. Pero si había una gran incógnita por resolver en el episodio VIII, dirigido por Rian Johnson, era la identidad de Rey. ¿Quién es su padre? ¿Obi-Wan Kenobi? ¿Luke Skywalker? ¿Es simplemente un personaje de origen desconocido?
Todo apuntaba a que, como mínimo, deberíamos esperar alrededor de año y medio para desvelar esta gran incógnita pero ha sido uno de los pocos videojuegos relacionados con la película, licenciado por Disney, el que ha se ha encargado de desvelar el misterio. Más concretamente, es en la pelea final del playset de Star Wars VII que puede jugarse en Disney Infinity 3.0 donde Kylo Ren, villano del film e hijo de Han Solo y Leia Organa, le grita a Rey un "Enfréntate a mí, prima" ("Face me, cousin") que evidencia que Rey es hija de Luke Skywalker, hermano de Leia. Si queréis comprobar por vosotros mismos lo expuesto, ved este vídeo a partir del 20:30 y afinad el oído.


¿Cómo ha podido colarse algo de tal relevancia en un producto de la entidad de Disney Infinity 3.0? ¿Cuánto tardará Disney en aplicar un parche eliminando por completo dicha línea de diálogo? Sigue quedando la opción de que todo no sea más que un error pero parece algo harto improbable. Hablamos de la teoría más respaldada por los usuarios debido a los indicios y grandes paralelismos entre ambos personajes pero esperar una confirmación oficial tan temprana parecía algo imposible.

Via hipertextual
 

Cada vez que visitamos una ciudad, uno de los puntos más complicados (pero a su vez más divertidos) es usar el transporte público, ya que tenemos que descifrar desde el precio, hasta las rutas y frecuencias, siendo una tarea que si no se tiene la paciencia suficiente, puede ser un verdadero dolor de cabeza.
Si tenemos suerte, los horarios y las rutas se muestran en la parada de autobús, y si tenemos aún más suerte, está información está actualizada, pero sabemos que no siempre es así, pero ahora en Londres han implementado una solución muy atractiva e interesante, ya que las paradas de autobús están recibiendo una merecida actualización, dotándolas de pantallas de tinta electrónica con información que se actualiza en tiempo real.

Londres quiere reducir costes y ayudar a los viajeros

Transport for London (TfL) está empezando a experimentar con nuevos módulos informativos en las paradas de autobús, los cuales poseen pantallas de tinta electrónica que muestran horarios, mapas e información de los viajes en tiempo real, esto gracias a que poseen conexión 3G, lo que hace que reciban actualizaciones cada 30 segundos con el estado y ubicación de los autobuses.


El objetivo de usar este tipo de pantallas, es consumir menos energía que una pantalla convencional, además de que son legibles durante el día y la noche. Cada uno de estos módulos está equipado con un par de paneles solares, que sirven para abastecer de energía a las pantallas y el sistema de datos móviles.
Hasta el momento sólo se ha instalado uno de estos módulos, en la parada del Puente de Waterloo, pero durante el mes de enero se instalarán otros tres, en la Plaza del Parlamento, Piccadilly Circus y Sloane Square. La intención es que para finales de 2016 se tenga cubierto entre el 50% y el 70% de las paradas de autobús en la ciudad.

Aún hay tiempo para sorprender a amigos, familiares y conocidos con una elegante tarjeta de Navidad. Claro, como los recursos en línea siempre son nuestros aliados, más si implican un mínimo esfuerzo para obtener resultados personalizados y de alta calidad, señalamos hoy 5 valiosos sitios web que se pueden ocupar para el diseño de dichas tarjetas poniéndoles color, fotos, música y/o video. Aquí están:

1. Canva


Canva es una herramienta para crear todo tipo de imágenes para redes sociales e Internet, con un completo panel de edición paso a paso y elementos predeterminados debidamente ordenados para no partir desde cero. Entre esos elementos está disponible una colección de tarjetas de navidad, algunas gratuitas otras de pago, listas para personalizar y enriquecer con mensajes, fotos y diversos coloridos recursos. Compartir los resultados se hace con un par de clics, y, junto a las redes sociales, pueden enviarse a múltiples destinatarios de correo electrónico en simultáneo.

2. Picmonkey






Con este excelente editor de imágenes puedes tomar una foto familiar o personal -o incluso varias de ellas porque collages también permite- y enriquecerla con un montón de elementos temáticos: marcos, efectos especiales, varios diseños de copos de nieve, gorros navideños, barbas de Papá Noel, múltiples fuentes de texto para incrustar mensajes personalizados, etc. Cuando termines, puedes compartir los resultados en redes sociales o vía correo electrónico. Si necesitas inspiración, en este enlace encuentras varias ideas.

3. Kisseo



Son varias decenas de tarjetas para desear una “Feliz Navidad” con videos predeterminados, videos con una duración de alrededor de un minuto, llenos de música, detalles acordes con la ocasión, mensajes especiales de buenos deseos y más; claro, se pueden visualizar desde móviles también. Luego de elegir la videotarjeta de tu interés, basta con que completes el formulario de la parte derecha para indicar el destinatario (correo electrónico), su nombre y quién le envía. Opcionalmente, en la parte inferior puedes escribir un mensaje de texto personalizado.

4. Paperless Post



Paperless es un servicio para crear invitaciones y todo tipo de tarjetas digitales, personalizadas (con fotos propias y mensajes) además de animadas. Algo interesante es que permite editar hasta el sobre, en particular, porque también pueden conseguirse en físico. En fin, en su categoría “Holiday and Christmas” presenta una amplia colección de diseños de lo más elegantes, y al intentar personalizarlos se activa un editor paso a paso en el que se elegirán las fotos que le acompañan, variados elementos visuales, el texto y, finalmente, los destinatarios que recibirán una copia. Eso sí, funciona con un sistema de monedas o créditos que activará más elementos especiales pagando por ellos.

5. Animoto




Hace ya varios años compartimos una guía paso a paso para crear una videotarjeta personalizada con Animoto.
Pues bien, el servicio poco ha cambiado: Importas las fotos y videos que desees que se incluyan (desde redes sociales, tu PC o la librería multimedia del Animoto), eliges un estilo temático predeterminado de tu interés (de navidad hay varios destacados, y en la categoría Holidays encuentras más), agregas algo de texto, confirmas la música de fondo y, listo, en instantes se creará una postal navideña para compartir. Hay algunas limitaciones en versiones de prueba y gratuitas, pero en general es suficiente para un sencillo diseño de tarjetas de alta calidad.

Via wwwhatsnew.com
 

Samsung es una de las compañías más grandes y poderosas que nos podemos encontrar en el mercado de los smartphones. Con varios años de trayectoria, la firma surcoreana ha sabido cosechar un gran número de éxitos a sus espaldas, aunque también ha pasado por varios errores que han manchado la imagen de la compañía.
Por citar algunos, podemos hablar de el gran número de modelos similares con los que la compañía copaba el mercado, pero hoy venimos a hablar del mayor problema que lleva acumulando Samsung desde sus comienzos, y es el bajo rendimiento de su software

Samsung y el lag, una larga historia

Samsung es una compañía que desde sus comienzos ha apostado al máximo por la innovación. Para ello, en sus modelos de gama alta siempre ha optado por ofrecer los mejores componentes disponibles en el mercado. La mejor pantalla, el mejor procesador y la mayor cantidad de memoria RAM suelen ser argumentos que nos indican que el teléfono de los surcoreanos es siempre el más potente, y por tanto, el más rápido, pero al final siempre hay un factor que estropea toda la apuesta en hardware.

 

Y es que a pesar de que Samsung siempre integre lo mejor de lo mejor del mercado, lo acaba acompañando con Touchwiz, la capa de personalización con la que el fabricante pretende dar una identidad representativa. En la realidad, siempre acaba pasando que cada nuevo modelo de Samsung acaba sucumbiendo al paso del tiempo, siendo cada vez más lento.

La causa del lag

Cuando vemos que un teléfono de Samsung va lento, es muy fácil encontrar culpables, y es que la capa de personalización suele ser la poca optimización del dispositivo. Realmente Touchwiz no es tan lento como creemos, y cuando se encuentra bien cuidado funciona a las mil maravillas. El problema que existe sin embargo es la mala gestión que realiza el sistema sobre la memoria y la caché, de tal manera que cuando lo utilizamos de forma intensiva durante meses, el rendimiento se acaba degradando.

 

Existen múltiples razones por las que Samsung optimiza mal su sistema para que decaiga su rendimiento a lo largo del tiempo. Algunos usuarios sostienen que es para dar la sensación de que nuestro móvil va lento y tengamos que comprar uno nuevo, pero no nos parece lógico. Si alguien se gasta 600 euros en un teléfono que al medio año funciona mal, lo último que hará será volver a picar en la marca.
Producir software cuesta dinero, y optimizarlo cuesta mucho más que introducir componentes de última generación. La razón por la que creemos que Samsung no ha apostado lo suficiente hasta la fecha en crear un sistema eficiente reside en la reducción de costes, al igual que cuando otra compañía opta por incluir un procesador menos potente. De este modo, ganan el suficiente margen de beneficio para poder ir bajando los precios hasta el momento de lanzar un nuevo rey del hardware.

Touchwiz ha evolucionado con el tiempo, pero no es suficiente

Por otro lado, hay que reconocerle a Samsung que a lo largo de los años ha ido evolucionando su capa de personalización, de tal manera que cada vez es más consistente y pierde menos rendimiento. Concretamente, Samsung ha dado dos saltos de rendimiento notorios a lo largo de su historia.

 

Las primeras versiones de los Galaxy S y Touchwiz tenían ciertos parecidos a su mayor rival, el iPhone de Apple. Tras el éxito del Galaxy S2, Samsung intentó reinventarse tanto por fuera como por dentro. Con el Galaxy SIII, la compañía cambió el diseño externo de todos sus disposivos, y con Touchwiz 4.0, mejoraron la velocidad del sistema de forma drástica, aunque siguió presentando los mismos fallos de consistencia a largo plazo.
La siguiente evolución del sistema llegó apenas unos meses, en el Galaxy S6, actual abanderado de la compañía surcoreana. Con el rediseño completo del sistema, parecía que todos los problemas llegaban a su fin. ¿O quizás nos equivocábamos?

Galaxy S6 ¿Es realmente es el hijo pródigo?

El Galaxy S6 sin duda se ha convertido en una de las apuestas de este año. Tras un largo tiempo observando la continuidad de Samsung, la compañía decidió cambiar el ritmo que seguía por completo, lanzando un terminal con el que pretendían marcar un punto de inflexión en todos los aspectos. El punto de inflexión vino marcado por las intenciones de romper con los principales defectos que el público acusaba.
El Samsung Galaxy S6 no solo ha sido el primer gama alta de la compañía en abandonar el plástico, sino que también ha destacado por incluir una versión de Android mucho más ligera, que prometía hacernos olvidar todos los problemas de rendimiento de años anteriores. Y es cierto que durante los primeros meses nos quedamos realmente impresionados, aunque como ya era tradición, el paso del tiempo comienza a pasarle factura.

 

Cada día son más los usuarios con un Galaxy S6 que comienzan a percibir que su dispositivo no es tan rápido como el día en el que vaciaron su cartera. Es cierto que no es algo que sucede a todo el mundo (aunque también existen casos en los que el teléfono es más lento pero el usuario ni lo ha percibido), pero la realidad es que Touchwiz y Lollipop no han cumplido como se esperaba.
Bien es cierto que Lollipop ha sido una versión que llegó plagada de bugs, por lo que es posible que Touchwiz realmente no tenga la culpa. No obstante, ya sabemos que Marshmallow no tiene ningún problema de rendimiento, por lo que su actualización será la prueba de fuego de Touchwiz.

Samsung no es la única

Hoy hemos apuntado a Samsung, pero os aseguro que no es a causa de hacer el artículo lo más comercial posible o iniciar una pelea con los usuarios. Si hablamos de Samsung y Touchwiz, es porque es el caso más notorio en el que un fabricante lo apuesta todo por el hardware, pero se olvida del software.

 

No obstante, también existen muchos casos de fabricantes cuyas capas de personalización estropean la experiencia de uso completamente, como pueden ser las capas de personalización de LG, Huawei y ZTE, las cuales siguen la senda de Samsung, y si no se ponen las pilas acabarán pasándolo mal.

Por otro lado, también existen otros fabricantes que poco a poco se están poniendo las pilas por mejorar. Por un lado tenemos a Sony, compañía que en el pasado ha creado actualizaciones que han resultado ser una chapuza, y que pasito a pasito van mejorando, mientras que por otro lado nos encontramos a fabricantes que no están dispuestos a renunciar a su capa de personalización, pero que tratan de ofrecer alternativas a sus usuarios, como Oppo y su project spectrum.

Difícil es tener una semana sin buenas noticias sobre la Realidad Virtual: juegos, aplicaciones para el sector de la medicina, nuevos recursos y herramientas… en esta ocasión hablaremos de ese último punto presentando aframe.io, un framework que los desarrolladores pueden usar para comenzar a crear aplicaciones de Realidad Virtual utilizando un sistema de bloques.




Además de la obligatoria documentación, enlaces a github y sección de preguntas y respuestas, cuenta con varios ejemplos de lo que puede hacerse con este sistema, y aunque la mayoría están preparados para crear escenarios compuestos por bloques, también se ven ejemplos de aplicaciones que pueden visualizarse con los dispositivos de VR.

Disponible para escritorio, iPhone y Oculus Rift, prometen que ya están trabajando para que las aplicaciones creadas sean compatibles con android, por lo que los que tenemos nuestro cardboard esperando novedades seguramente veremos buenas noticias en breve.
Aunque veamos muchos proyectos de Realidad virtual aquí, en WWWhatsnew, es una categoría aún en pañales. Las posibilidades son enormes, pero no hay muchas aplicaciones disponibles y los dispositivos aún son muy caros y son difíciles de encontrar en el mercado, por eso, los programadores que empiecen a ponerse las pilas ahora, lo tendrán mucho más fácil cuando todo el mundo tenga unas gafas de VR en sus casas.

Via wwwhatsnew
 
Si eres de los que ya ha "matado el gusanillo" de ver el inicio de la nueva trilogía de Star Wars, tal vez te gustaría tener la banda sonora original de la misma. Ya está disponible tanto en iTunes como en Apple Music.
No se si habrás salido satisfecho o insatisfecho de la nueva saga realizada por JJ Abrams, yo me encuentro entre los primeros. Ahora podrás disfrutar de la banda sonora compuesta por John Williams, que se compone de 23 piezas con una duración total de 78 minutos.

 

Las 23 piezas se ordenan de manera cronológica según van escuchando en la película:
  1. Main Title and the Attack on the Jakku Village - 6:25
  2. The Scavenger - 3:39
  3. I Can Fly Anything - 3:10
  4. Rey Meets BB-8 - 1:31
  5. Follow Me - 2:54
  6. Rey's Theme - 3:11
  7. The Falcon - 3:32
  8. That Girl with the Staff - 1:58
  9. The Rathars! - 4:05
  10. Finn's Confession - 2:08
  11. Maz's Counsel - 3:07
  12. The Starkiller - 1:50
  13. Kylo Ren Arrives at the Battle - 2:00
  14. The Abduction - 2:23
  15. Han and Leia - 4:41
  16. March of the Resistance - 2:34
  17. Snoke - 2:03
  18. On the Inside - 2:06
  19. Torn Apart - 4:19
  20. The Ways of the Force - 3:14
  21. Scherzo for X-Wings - 2:32
  22. Farewell and the Trip - 4:55
  23. The Jedi Steps and Finale - 8:51
Para aquellos que no tengan suscripción a Apple Music y quieran hacerse con la banda sonora, esta tiene un coste de 8,99 euros en iTunes.

 
El grafeno es uno de los materiales preferidos en el mundo de la electrónica; sus propiedades le permiten conducir electricidad y calor, por lo que son perfectos para todo lo que tenga que ver con semiconductores y electrónica.
Pero ahora, científicos de Rusia, China y Estados Unidos han desarrollado un material que podría ser incluso mejor: el borofeno.
A diferencia del grafeno que se "extrae" del grafito, el borofeno debió ser creado algo así como "desde cero". Primero, vaporizando el boro con un rayo de electrones (suena simple, pero debe ser infinitamente más complejo de lo que parece); luego se condensa ese vapor en una capa de plata y como el boro y la plata no generan ninguna reacción química entre sí, el resultado de la "mezcla" es una delgada capa de borofeno.
El reporte de IEEE Spectrum dice que el proceso de creación es relativamente barato y los experimentos iniciales muestran que el nuevo borofeno es más fuerte que el grafeno. Además, en el borofeno los electrones se mueven con mayor facilidad en una dirección, lo que para el futuro de los semiconductores "podría ser relevante".
El borofeno está todavía en fase inicial de experimentación e investigación, pero la (relativa) facilidad de su proceso implica que otros laboratorios podrían crearlo usando la misma técnica y así avanzar en los estudios sobre el material.

El Internet de las Cosas es una realidad en muchos sentidos pero como concepto aún vive mucho de avances futuros, en gran parte, energéticos. Los sensores sin batería alimentados por ondas de radio pueden tener la clave.
El Internet de las Cosas continúa su silenciosa progresión hacia ocupar nuestras casas, y por ello, aunque cuando aparece en las noticias lo haga porque informamos de proyectos experimentales o que están en base de desarrollo, hablamos ya de una realidad a tener en cuenta con usos reales. Qualcomm y Samsung, por ejemplo, están investigando e invirtiendo para mejorar el ecosistema y ofrecer soluciones para todos los usuarios, más allá de los que en principio se sientan atraídos por la domótica.
Sin embargo, por la que tiene que ser principal característica, la invisibilidad, el Internet de las Cosas se enfrenta a un gran reto: conectar cada apartado de nuestro hogar e incluso nuestro cuerpo sin cables y consumiendo una energía ínfima. Con el nuevo Bluetooth Smart se pone todo esto en valor, pero hay más pasos necesarios.
¿Y si los sensores no necesitaran batería para recabar e informar sobre los datos recibidos, ya que pudieran alimentarse de otra manera? Suena tentador y muy futurista, porque no hablamos de cargar sensores y luego desconectarlos de la corriente. Hablamos de un proyecto de la Universidad Tecnológica de Eindhoven en el que los investigadores han creado un minúsculo sensor que, efectivamente, no utiliza batería para realizar su función, medir la temperatura. Por el contrario, el sensor es capaz de alimentarse de las ondas de radio que genera la red a la que se conecta para transmitir información. Cualquier lugar que desee tener integración con el Internet de las Cosas tiene una red o puede generarla, por lo que esto no supone una desventaja en ningún sentido.
La gestión de la energía y la eficiencia es un aspecto clave que este sensor resuelve de manera genial
Aunque ya es funcional, el mayor problema al que se enfrenta ahora el sensor, aún en fase de desarrollo, es a la cercanía necesaria a un router para recibir energía mediante sus ondas. Por ejemplo, el prototipo actual necesita estar a una distancia de tan sólo una pulgada, aunque según los investigadores, en menos de un año esperan ampliar el rango a 3 metros, y más tarde, hasta prácticamente 5 metros. Según los encargados del proyecto, además de temperatura, este planteamiento también sería válido en sensores encaminados a medir luminosidad, movimiento y humedad. Más allá de esos usos más o menos domóticos, será interesante ver cómo avanzan estos sensores de cara a pagos móviles, identificación o aplicaciones corporales en salud.