Aunque la magia de Google está en personalizar las búsquedas para mejorar la utilidad de los resultados por características demográficas y otras variables permitidas por el registro de la navegación del usuario, de vez en cuando resulta más práctico poder contar con un Google menos personal y más objetivo, tanto como para ni siquiera considerar la ubicación o idioma del usuario que consulta.

impersonal.me es un servicio online que busca brindar eso, una versión de Google con menos trabajo en la personalización. Para ello, presentará un cajón de búsqueda en Google enriquecido por tres menús desplegables en los que se podrá elegir un idioma de interfaz, un dominio de nivel superior (TLD, o mejor dicho, que sea .com, .uk, .es, .fr, etc.) y una ubicación.
Restará dar clic en “GO” junto al cajón de búsqueda para que ésta se ejecute en una nueva pestaña donde será envuelta con las debidas configuraciones seleccionadas. De esta manera, la búsqueda será protegida de personalizaciones y sus resultados se desplegarán como deberían presentarse en otros países o escenarios que responden a la debida combinación de configuración de idioma, TLD y lugar.
En fin, una práctica opción que no requiere visitar complejos menús de manejo de privacidad o afectar otras opciones de búsqueda predeterminadas que son las que mejores resultados brindan en la mayoría de casos. Por cierto, la opción del final de impersonal.me y que reza “Name your custom option” servirá para guardar combinaciones de configuraciones e invocarlas luego con apenas un clic.
Enlace: impersonal.me
 

Twitter es una de las redes sociales con mayor potencial a la hora de recopilar información sobre todo lo que acontece en un momento determinado. En la actualidad, tal y como han informado desde Twitter, los tweets publicados por los usuarios de la plataforma están siendo utilizados para llevar un registro de los terremotos que sacuden todo el planeta.
El Servicio Geológico de los Estados Unidos (USGS) ha estado aprovechando el potencial de la red social para recopilar y analizar la información sobre los terremotos que ocurren en cualquier parte del mundo. Para ello, se encargan de detectar los tweets en los que se hace mención alguna a los terremotos, independientemente de que la información haya sido publicada en inglés u otros idiomas. Gracias a ello, la USGS obtiene información a nivel global, lo cual es extremadamente valioso si tenemos en cuenta que el Servicio Geológico de los Estados Unidos solo cuenta con 2000 sensores de terremotos, y la mayoría de ellos están en el propio país. En la web de Twitter se han encargado de explicar cómo funciona el proceso, afirmando que la USGS descubrió que las personas que acababan de sufrir un terremoto publican tweets muy cortos, incluso de una sola palabra: “¿Terremoto?”. Concluyeron así que lo más probable es que este tipo de usuarios estén experimentando un terremoto real, por lo que comenzaron a descartar todos los tweets con más de siete palabras. Además, también detectaron que los usuarios que publican enlaces o comparten cifras sobre el terremoto no suelen estar contando experiencias de primera mano, por lo que tampoco utilizan esta información.
Todo parece indicar que la forma en la que gestionan los tweets da resultado. Un ejemplo es la rápida detección del terremoto más fuerte de los últimos 25 años, que sacudió Napa en el año 2014: la USGS pudo detectarlo en solo 29 segundos gracias a Twitter. En la actualidad, el Servicio Geológico de los Estados Unidos tiene por objetivo integrar la información procedente de Twitter en sus algoritmos sísmicos, con el objetivo de acelerar aún más el proceso de alerta.
Fuente: Twitter.
 

Turntable.fm era una red social en la que los usuarios creaban canales de música e interactuaban unos con otros mientras escuchaban lo que allí se ofrecía.
Creado en 2011 por Billy Chasen, permitía la creación de “rooms“, canales en los que otros usuarios podían entrar, existiendo un tipo específico de usuario, el DJ, que elegía las canciones que se reproducirían en dicho canal.
A medida que las canciones toaban, los miembros de la sala podían chatear para hablar sobre el tema reproducido, una receta que permitió que en solo un mes llegaran a 140.000 usuarios activos. Debido a asuntos relacionados con la licencia de la música que se tocaba, solo estaba disponible dentro de Estados Unidos, donde tuvo mucho éxito hasta que el proyecto cerró en diciembre de 2013.
Existieron otros proyectos semejantes en su momento, como plug.dj, pero tampoco consiguieron encontrar un modelo de negocio que garantizara su supervivencia.
Ahora conocemos un nuevo clon, muy parecido a plug.dj, usando vídeos de youtube como fuente de música, y manteniendo todas las funcionalidades originales de Turntable.fm. Se trata de dubtrack.fm, web e la que podemos crear una sala y comenzar a incluir música en ella, así como entrar en cualquiera de las que existen en su sistema.
Será necesario el registro para participar activamente de los canales, aunque si solo os interesa escuchar música, es posible hacerlo sin necesidad de identificarse.
Esperemos que dure más que sus antepasados…
 

A medida que han pasado los años hemos visto cómo los fabricantes están incorporando baterías cada vez de mayor capacidad. Dos, tres, cuatro y hasta cinco mil como estos de THL o Elephone, pero la cosa no se queda aquí y ya tenemos un smartphone que supera los 6.000 mAh.
Llega de Doogee, un fabricante desconocido para la mayoría, y se llama HomTom HT6, tratándose de un terminal de gama media dominado por un procesador MediaTek MT6735, una pantalla de 5.5 pulgadas 1280x720 píxeles, 2 GB de memoria RAM y 16 de almacenamiento interno. En su interior encontraremos una batería de 6.250 mAh. que duplica o incluso triplica a la ofrecida por muchos de los fabricantes más conocidos.

Este teléfono Android empezará a venderse en Estados Unidos por 149 dólares a partir del mes de noviembre y promete hasta siete días de autonomía máxima, si bien como siempre este dato dependerá del uso que le demos al terminal. Además, HomTom incorpora la tecnología de carga rápida de MediaTek con la que prometen completar el 75% de carga en sólo treinta minutos.

A pesar de que tradicionalmente estos teléfonos con super-baterías suelen ser de generosas dimensiones, sobre todo en cuanto al grosor, HomTom HT6 sólo tiene 9.9 milímetros de fondo. Tan delgado como muchos otros, pero con una batería muy superior en cuanto a su capacidad que nos deja la incógnita de qué tal funcionará en el mercado real. Uno de esos fabricantes chinos que ahora llegan al mercado ofreciendo algo diferente y muy deseado por muchos: un teléfono que pueda aguantar un puñado de jornadas de trabajo sin necesidad de cargarlo.
Vía | CP Entertainment
Más información | Doogee

 
El astrónomo jefe del Instituto SETI para la búsqueda de vida extraterrestre es Seth Shostak, que lleva involucrado en el proyecto más de veinte años, y que desde el año 2003 es el presidente del Comité Permanente del Programa SETI en colaboración con la International Academy of Astronautics.
El proyecto SETI más ambicioso actualmente está financiado por capital privado y dirigido conjuntamente por la Universidad de California en Berkeley, y el Instituto SETI de Mountain View, también en California. Y, a pesar de que poner fechas para cosas tan importantes es pecar de atrevido, osan garantizar que para el año 2030 encontrarán vida extraterrestre.
Pero ¿en qué se basan para hacer tal estimación (acaso un tanto optimista, dados los resultados obtenidos hasta ahora)?

Calculando SETI



Antes de que se iniciara esta fase del programa SETI, el proyecto SETI más ambicioso era el Programa Phoenix, que estuvo nueve años buscando señales procedentes de estrellas situadas en el interior de una burbuja imaginaria centrada en la Tierra y que se extendía hacia todos los puntos unos 150 años luz. Es decir, 750 estrellas en total.
En la Vía Láctea hay entre 200 y 400.000 millones de estrellas. Si damos por cierta la ecuación de Drake, entonces se estima que entre dichas estrellas debe haber unas 10.000 civilizaciones capaces de comunicarse.
Cabe recordar que la estimación de Drake identifica los factores específicos que, se cree, tienen un papel importante en el desarrollo de las civilizaciones. Aunque en la actualidad no hay datos suficientes para resolver la ecuación, la comunidad científica ha aceptado su relevancia como primera aproximación teórica al problema. Se trata de una fórmula que trata de obtener el número de civilizaciones inteligentes detectables que nacen cada año en nuestra galaxia.
Su expresión viene dada por N = R·fp·ne·fl·fi·fc·L, donde N es el número de supuestas civilizaciones inteligentes detectables, y los demás parámetros son variables. Aquí podéis ver el significado de cada variable. Según explica David Toomey en su libro *Vida extraña:
Si filtrásemos el ruido estático al ritmo del Proyecto Phoenix, tendrían que pasar 98.000 años antes de que encontrásemos una señal. Pero (y es algo que Shostak repite a menudo) la velocidad a la que pueden procesarse las señales aumenta con el poder de computación de nuestros ordenadores, y según la ley de Moore, el poder de computación se dobla cada dieciocho meses. Suponiendo que esta tendencia continúe (y no hay motivos para pensar que no lo hará), en los próximos veinte años la Matriz de Telescopios Allen, regularmente actualizada, puede haber examinado 1 millón de estrellas. Si la estimación de Drake es correcta, es posible que antes de 2030 SETI haya detectado al menos una civilización extraterrestre.

La distribución de Linux Debian abandonará Linux Standard Base, un proyecto que une a varias distribuciones de Linux.
Linux Standard Base está formada por un grupo de distribuciones Linux. El objetivo de su implementación fue la creación y normalización de la estructura interna de los sistemas operativos. Esto abarca al núcleo de Linux, el sistema de ventanas X Window, algunas bibliotecas y muchas herramientas del proyecto GNU.
Hoy en día lo que se conoce como "LSB" es mantenido por un grupo de trabajo en la Fundación Linux. En la misma semana que la LSB 5.0 fue lanzada, Debian manifestó su poco interés en la misma. Ellos alegan que hay una cantidad de trabajo muy grande y el beneficio es poco. Didier Raboud ingeniero del proyecto, propuso abandonar todo excepto lo referente al código base.
Se dice, que esta problemática con Debian no es nueva. LSB siempre tuvo un aire conservador, por aferrarse mucho a estándares de desarrollo. El modus operandi del debate y el consenso común, no están demasiado presentes. Hoy por hoy la mejor opción que tienen es adaptarse a lo que las distribuciones van haciendo día a día.



Linus Torvalds por su parte, considera que Debian utiliza bibliotecas compartidas. Esto implica, que si uno tiene en su software algunas que son experimentales, puede ser un gran problema.
El alega que la solución a este problema podría venir de la mano de Valve, y que la respuesta que ellos tienen podría ayudar a los desarrolladores de todo el ecosistema Linux a seguir algún tipo de norma. Dice que el empaquetado de aplicaciones es una pesadilla. Solo proporciona binarios para Mac OS X y Windows, pero no para Linux. El hecho de que cada distribución utilice binarios diferentes es para él un problema.

Via hipertextual

Te mostramos cómo resolver problemas de rendimiento en tu PC sin tener que reinstalar el sistema operativo. Para esto analizamos algunos programas que pueden serte de utilidad.
Reinstalar el sistema, puede ser una opción cuando la PC ya no da más. No obstante, hay veces que no es necesario. Podemos utilizar una serie de herramientas que pueden eliminar el contenido basura, los virus y optimizar nuestro Windows para un mejor rendimiento.

Limpieza de registro y archivos basura

CCleaner posee cuatro secciones distintas: el limpiador de archivos, el de registro, herramientas y opciones. El limpiador, es capaz de detectar y eliminar ficheros basura del sistema operativo. Solo debemos hacer click en "Analizar", para que descubra qué es necesario borrar. Luego solo debemos hacer click en "Realizar limpieza" y el programa hará el resto.
El registro de Windows también se va deteriorando con el tiempo, CCleaner posee una herramienta que permite hacer un respaldo del mismo, y luego eliminar las entradas que ya no sirven.
En Herramientas tenemos la posibilidad de desinstalar programas, deshabilitar los que no queremos que arranquen con Windows y eliminar las entradas del registro.



Limpieza de Malware y Virus

Hoy en día existen antivirus muy buenos que son gratuitos. Avast es uno de ellos y Comodo antivirus es otra opción interesante, ya que trae Firewall incorporado. Lo importante aquí, es tenerlo actualizado para que podamos realizar un examen completo de los discos. Para el spyware podemos utilizar Spybot Search and Destroy. Es gratuito y posee un sistema de detección eficaz contra miles de spyware. Tiene también la posibilidad de eliminar cookies de rastreo.



Disco rígido

La primera pregunta que puede surgir es: ¿Qué está ocupando tanto espacio? Para esto existen programas como WinDirStat. Simplemente nos elaboran un dato estadístico en el cual podemos ver cuánto está destinado a vídeos, música, y otros tipos de archivo. A veces los discos que contienen mucha información hacen que la computadora se ponga más lenta.



Los datos luego de un tiempo se fragmentan y una simple herramienta puede mejorar el rendimiento. Defraggler me gusta porque podemos desfragmentar archivos en concreto sin tener que hacerlo con el disco entero. Con Windows 8 y 10 no es necesario ya que esto se realiza solo en cada reinicio. No obstante, cuando de optimizar la PC se trata, es mejor hacerlo bien.




Podemos también buscar archivos duplicados con Duplicate File Finder. El programa primero realizará un análisis exhaustivo, y luego devolverá los duplicados basándose en el checksum CRC. Esto asegura que no haya margen de errores.
En lo particular yo pienso que cuando la PC pierde su rendimiento, hay que formatearla. No obstante, creo que estas herramientas deberían ser más que suficientes para hacer un pequeño salvataje que quizás nos saque del paso.

Via hipertextual

Buddybuild es una nueva plataforma para desarrolladores de aplicaciones móviles que quiere servir como solución que permita acelerar y poner a disposición pública en el tiempo más corto posible las nuevas aplicaciones móviles en desarrollo bajo las mejores condiciones que puedan ofrecer.
Con ello, los desarrolladores podrán generar sus entornos de desarrollo, compilar sus aplicaciones de forma segura, realizar las pruebas para finalmente tener sus aplicaciones preparadas para su publicación. Contará con las aportaciones de los propios betatesters, lo que les posibilitará lanzar múltiples versiones al día y realizar las correcciones necesarias en base al feedback que vayan recibiendo hasta llegado el momento en el que exista una versión lo suficientemente probada y estable para ponerla a disposición pública.
Esta plataforma también tiene la capacidad de integrarse en otras plataformas con las que los desarrolladores trabajen habitualmente, como son GitHub, HipChat o Slack, entre otras. De hecho, los desarrolladores pueden crearse sus cuentas de usuario mediante el método tradicional o bien acceder directamente usando sus perfiles en GitHub.
De momento, Buddybuild se encuentra en fase beta, ofreciendo en la actualidad su servicio de forma gratuita. Aquellos desarrolladores que antes de formar parte de la plataforma quieran obtener una demo, al final de la página pueden solicitarla mediante un simple formulario.
Básicamente, Buddybuild quiere simplificar y acelerar el proceso de desarrollo, pruebas y puesta a disposición pública de las aplicaciones móviles que los desarrolladores estén llevando a cabo.
 

Sounds es una nueva compañía emergente, con sede en Francia, que dispone de su aplicación móvil del mismo nombre y disponible gratuitamente para las plataformas Android e iOS, a través de la cual permite a los usuarios compartir fragmentos de temas musicales en Instagram, Snapchat, Facebook Messenger y Tinder, aunque especialmente en Instagram, ya que se ha convertido en la opción más conocida para compartir canciones desde el momento que Instagram añadió soporte para vídeos.
En este sentido, a la hora de compartir un tema musical en Instagram, se verá la carátula del álbum al que pertenece y una marca de agua en la parte inferior derecha indicando que ha sido compartida mediante Sounds.
Los fragmentos de temas musicales son obtenidos desde las plataformas SoundCloud, Spotify e iTunes.

La idea es que los usuarios puedan descubrir y compartir temas musicales, aunque desde la compañía se quiere llegar más lejos para convertirse en un importante portal musical, para lo que tienen pensado añadir diferentes características, entre las cuales se encuentra la identificación de los temas musicales que se estén reproduciendo, e incluso puede que en un futuro también permita a los usuarios la compra de entradas para acudir a los conciertos de sus bandas y músicos favoritos, entre otras.
Para lograr su objetivo, la compañía señala a TechCrunch que ya se han asociado con algunos pequeños sellos discográficos, aunque actualmente mantiene conversaciones con los principales sellos para firmar acuerdos de licencias, lo que le permitirá más adelante dejar de depender de la API de SoundCloud.
Sounds es compatible con dispositivos Android desde la versión 4.1 en adelante y con dispositivos iOS desde la versión 7.1 en adelante, disponible desde sus respectivos mercados de aplicaciones.
 

En septiembre Skype sufrió una caída en su servicio, causando la molestia de muchos usuarios a nivel mundial. Eventualmente la situación fue solucionada y posteriormente se extendieron disculpas públicas a los usuarios que se vieron afectados.
Ahora, para compensar a sus usuarios, Skype está extendiendo 20 minutos de llamadas gratis, compensación que expirará 7 días después de ser notificado de que está disponible, según compartió @boldDylan en su cuenta de Twitter.
Microsoft, empresa propietaria de Skype, también tuvo comentarios sobre esto en su sitio de noticias y explicó las razones que provocaron la caída en su servicio:
"Lanzamos un cambio en la configuración que es más grande que lo usual de lo que algunas versiones de Skype eran capaces de procesar correctamente, por lo tanto desconectaba a los usuarios de la red. Cuando los usuarios intentaron reconectar, se generó mucho tráfico y algunos de ustedes no pudieron utilizar los servicios grtuitos de Skype, incluyendo mensajería, presencia y administración de listas de contactos. Otros no pudieron iniciar sesión dentro o fuera de Skype o hacer llamadas a lineas fijas o teléfonos móviles. Skype for Business no fue afectado", destacó Microsoft.
Durante los próximos días los usuarios de Skype comenzarán a recibir este mensaje a través de correo electrónico y es a partir del momento en que el correo sea recibido en que comenzará a correr la semana para aprovechar esta compensación.
Si aún no tienes Skype, puedes descargarlo desde su sitio web tanto en sus versiones para computadores, portátiles o dispositivos móviles, pero al ser un usuario nuevo es probable que no recibas esta compensación.