En una hebra completa de ADN humano existen unas 3.000 millones de letras (adenina (A), citosina ©, guanina (G) y timina (T)), lo que equivale a unos 23.000 genes. En el ADN se almacenan las instrucciones genéticas usadas en el desarrollo y funcionamiento de todas las partes de nuestro cuerpo. La función principal de la molécula de ADN es el almacenamiento a largo plazo de información, así que ¿y si usáramos el ADN para almacenar información como la que encontramos en un disco duro de nuestro ordenador?
Lo que descubriríamos es que el ADN es capaz de almacenar información de forma miles y miles de veces más compacta que los mejores dispositivos actuales de estado sólido para el almacenamiento de datos.
Cada célula del cuerpo humano (con la excepción de los glóbulos rojos) contiene una secuencia de ADN de 3.200 millones de letras de longitud, es decir, 2 metros de ADN. Y es que un trozo de ADN de 1 mm de longitud contiene una secuencia de pares de bases de más de 3 millones de letras.
Para demostrar la capacidad de almacenamiento del ADN, en 2012 un equipo dirigido por George Church de la Facultad de Medicina de Harvard tradujo en forma de ADN un libro de 53.000 palabras y 11 imágenes. Tal y como lo explica Marcus Chow en su libro El universo en tu bolsillo:
El equipo codificó el libro en sistema binario, usando las bases A o C para representar el 0, y G o T para representar un 1. Pues bien, el ADN del libro así traducido era del tamaño del ADN de una bacteria típica. A partir de entonces, por división celular, se han creado ya 70.000 millones de copias del libro: diez por cada hombre, mujer o niño que hay sobre la Tierra. Y todas ellas cabrían en una sola gota de agua.


Con esas cuatro letras, pues, se pueden codificar muchas instrucciones que ha formado toda la vida de la Tierra. Algunas copias se han modificado a través de mutaciones, pero otras han quedado inalterables durante millones de años. Tal vez la más reseñable secuencia de ADN existente en el planeta Tierra sea: GTG CCA GCA GCC GCG GTA ATT CCA GCT ATA GCG TAT ATT AAA GTTT GCT GCA GTT AAA AAG.
Esta secuencia está presente en todos los organismos vivos de la Tierra, incluso en algunos que, técnicamente, no están clasificados como vivos, como el caso de los mimivirus gigantes.
La razón por la que esta secuencia está tan extendida es que se hallaba ya en el ancestro común de toda la vida terrícola. Encargada de un proceso crucial, ha permanecido 3.000 millones de años sin modificaciones: es el fósil más antiguo que guardamos en nuestro cuerpo.
Má recientemente, un equipo de científicos del Instituto Charles Sadron de Estrasburgo y de la Universidad de Marsella lograron codificar información digital en ADN sintético. Para leer la información grabada en este ADN artificial solo hace falta secuenciarlo mediante, por ejemplo, un espectrómetro de masas. El ADN, además, puede preservarse durante mucho tiempo: las muestras más antiguas encontradas hasta el momento corresponden a plantas, mamuts y otros animales siberianos de hace 400.000 años.
Todavía es prematuro para hablar de algo como un disco duro de ADN, pero la técnica, de momento, otras aplicaciones, como la de crear un sistema de autenticación similar a los códigos de barras pero imposible de falsificar sin un laboratorio avanzado de bioquímica.


Enviando órdenes «de voz» a Google Now «sin decir ni mú», señales de radio emitidas por la antena — Imagen: Wired.
Tal vez Siri y Google Now sean tus asistentes personales, pero no atienden sólo a tu voz. Un grupo de investigadores franceses ha descubierto que Siri y Google Now también obedecen y atienden amablemente las órdenes de cualquier hacker que hable con ellos, incluso cuando las órdenes se envían de manera silenciosa mediante señales de radio y desde varios metros.
Para que el hackeo sea posible el teléfono —Android o iPhone— debe tener los auriculares conectados (y por supuesto, los asistentes activados); el cable de los auriculares hace de antena que capta las señales de radio que, convertidas en corriente eléctrica, llegan hasta el micrófono del teléfono como si de voz del y usuarios se tratase.
Y de este modo y sin decir una palabra, el ataque por radio puede pedir a Siri o a Google Now que hagan llamadas, que envíen mensajes de texto o que llame a un número de teléfono que lo convierte en un dispositivo de escucha; que el navegador web acceda a una página web maliciosa o que envíe mensajes maliciosos por correo, Facebook o Twitter.
El hackeo tiene muchas limitaciones. Además de la necesidad de que el teléfono tenga los auriculares conectados el asistente tiene que estar disponible con la pantalla bloqueada, sin que esté activado el reconocimiento de la voz del usuario, que además puede ver que su teléfono está haciendo cosas.
Pero ahí queda esa posibilidad (otra más) y desde luego el método es brillante y eso es así.


En la historia de kickstarter e Indiegogo son muchos los proyectos que resultaron ser timos, o que simplemente no pudieron entregarse después de recibir el dinero por temas técnicos o personales, pero en este pequeña lista vamos a centrarnos en tres bastante conocidos que, con el dinero en el bolso, han fracasado en las últimas semanas:

The Buccaneer



La impresora 3D que juntó 1,5 millones de dólares: Más de 3.500 personas pagaron para tener una impresora 3D en casa, un proyecto que nació en 2013 y que tuvo un éxito tremendo, ofreciendo por menos de 500 dólares una impresora con funcionalidades que en el mercado pueden encontrarse por mucho más dinero.
En 2014 empezaron a enviar las impresoras, pero casi dos años después no han llegado ni al 40% de los envíos debido a falta de dinero. La empresa, Pirate3D, está tratando de conseguir nuevos inversores, pero según las reglas de Kickstarter no podrá usar ese dinero para el proyecto… ahora están intentado reducir el coste de cada una para poder terminar de enviar las miles de impresoras que faltan.
Podéis leer la historia del fracaso en techinasia.com.

La maquinilla de afeitar láser



Skarp era una maquinilla de afeitar que muchos medios divulgaron hace pocas semanas. Su diferencia con el resto: usaba láser de baja potencia en lugar de las cuchillas, algo que atrajo la atención de muchas personas, acumulando 4 millones de dólares en su campaña en kickstarter.
El problema es que el producto no existía. Kickstarter necesita prototipos funcionales de productos físicos, y en este caso no había nada, solo fotos bonitas, por lo que la campaña fue cancelada (aunque ahora se han ido a Indiegogo, donde ya han duplicado lo pedido, aún lejos de los 4 millones conseguidos en kickstarter).
En reddit tenéis la conversación que generó la polémica, incluyendo datos mostrando que el vídeo de demostración estaba trucado.

AmpStrip


Os hablamos de este tema hace pocas horas: una pequeña banda adhesiva que monitorizaba nuestra salud sin necesidad de usar pulseras ni relojes, dispositivo que, con más de medio millón de dólares, ha decidido cancelar la producción para dedicarse a otros productos. Ya han abierto un formulario para que la gente pueda pedir devolución del dinero.
Por lo visto el motivo es que quieren dejar de trabajar con fitness y dedicarse a temas relacionados con medicina, lo raro es que esta decisión se haya tomado después de cerrar la campaña, cuando era el momento de cumplir lo prometido.
Crowdfunding es la magia del nuevo siglo, pero está claro que existen y existirán muchos problemas en esta categoría.

Via wwwhatsnew


Más de 75 millones de instalaciones en android y en iOS en todo el mundo, una fiebre que conquistó a decenas de países en todo el planeta, una aplicación bastante adictiva que llena youtube de vídeos divertidos… lanza nueva versión con dos importantes novedades: permite compartir sonidos en Twitter y guardar nuestras creaciones en MyDubs.
Para los que no conozcáis esta aplicación: ofrece la posibilidad de elegir un sonido (música, trozo de una película, frase famosa de alguien, etc.) y usarlo como audio para nuestro vídeo, permitiendo jugar a los doblajes creando divertidos resultados.
Es posible hacer maravillas como esta, por ejemplo:


Comenzó 2015 con mucha fuerza, se crearon perfiles en diversas redes sociales para mostrar los Dubsmash más populares, los más graciosos, clasificados. Los vídeos inundaban la red, pero parece que ha perdido fuerza durante los últimos meses. Ayer apareció en un famoso programa de TV en Estados Unidos donde Selena Gomez mostraba su talento en dicha app, algo que seguramente permitirá una nueva ola de usuarios grabando vídeos de todo tipo.
¿Una moda pasajera?, algo me dice que tendrán que refrescarse bastante para poder mantenerse en la cima.


TellTale Games acaba de lanzar el primero de los cinco episodios de la nueva serie móvil de juegos de aventuras Minecraft: Story Mode, desarrollado en colaboración con los creadores de Minecraft, Mojang. En este primer episodio, titulado The Order of the Stone, los jugadores tienen que ponerse en el papel de Jesse, personaje principal al que los propios jugadores podrán elegir el género del mismo así como uno de los tres aspectos posibles antes de comenzar la partida.
La trama de este episodio comienza en la convención de EnderCon, donde Jesse se encuentra junto con sus amigos y allí observan a una persona que crea un monstruo dispuesto a destruir el mundo. Jesse y sus amigos deben embarcarse en una peligrosa aventura para encontrarse con la Orden de la Piedra, un grupo de aventureros veteranos, que ya desafiaron y vencieron al Dragón Ender matándolo, para ayudarles a destruir al nuevo monstruo y salvar al mundo con ello.
En esta serie de juegos, los jugadores podrán elegir las conversaciones y acciones del personaje principal, Jesse, lo que determinará el ritmo y la sucesión del propio juego. Además, al estar basado en el popular juego Minecraft, los jugadores también podrán crear sus propias herramientas necesarias.
The Order of the Stone ya se encuentra disponible para su compra tanto en Google Play como en Amazon App Store así como en la App Store de Apple, llegando igualmente en consolas y equipos de escritorio.

Un comunicado de Adobe confirmó que existe una terrible vulnerabilidad en su Flash Player en todas las versiones (Windows, Mac y Linux) que permite a atacantes tomar el control de tu equipo e incluso provocar que colapse tu sistema.
Este es el informe que presentó Adobe con respecto a esta vulnerabilidad crítica en su software:
Una vulnerabilidad crítica (CVE-2015 a 7645) se ha identificado en Adobe Flash Player 19.0.0.207 y versiones anteriores para Windows, Macintosh y Linux. Un exploit exitoso podría causar un crasheo y potencialmente permitir a un atacante tomar el control del sistema afectado.
Adobe tiene conocimiento de un informe que un exploit para esta vulnerabilidad está siendo utilizado en ataques limitados y dirigidos. Adobe espera hacer una actualización disponible durante la semana del 19 de octubre.
Lo curioso de este caso es que la vulnerabilidad es resultado de la publicación de parches de seguridad en este software.
Lo más recomendable en este caso es desinstalar completamente Flash Player de tu equipo para evitar sufrir cualquier tipo de ataque.


Nuance ha anunciado en una nota de prensa que está llevando capacidad de reconocimiento de voz a los modelos de relojes inteligentes Pebble Time y a Pebble Time Steel en el día de hoy, y llegará posteriormente al modelo Pebble Time Round el próximo 8 de noviembre en los Estados Unidos.
Además, añade que Pebble ha lanzado la API de dictado por voz, Dictation API, la cual aprovecha la tecnología de voz de Nuance, para posibilitar a terceros desarrolladores habilitar las capacidades de voz a sus aplicaciones.
Con ello, los usuarios de estos dispositivos podrán responder a los mensajes y a las conversaciones que les vayan llegando y establecer comandos vía voz con un sólo toque de botón.
Acorde a Kean Wong, Vicepresidente de Ingeniería de Software de Pebble, el hecho de que sea posible que las capacidades de voz estén disponibles para su comunidad de desarrolladores ayudará a crecer exponencialmente el ecosistema de Pebble, proporcionando a los usuarios el acceso a más aplicaciones de Pebble que sean más divertidas, intuitivas y fáciles de usar.
Esta colaboración entre ambas compañías abre un nuevo mundo de posibilidades en la interacción con los propios relojes Pebble mediante dictados de voz a través de aquellas aplicaciones que ya estén preparadas.


Con el objetivo de convertir a YouTube Gaming en la plataforma ideal para atraer a los jugadores, generando comunidad y posibilitándoles poder disfrutar de las emisiones de las partidas de juegos en directo, Google ha hecho pública aquellas novedades que acaba de traer a la plataforma en base a los comentarios recibidos por los usuarios desde su lanzamiento durante el pasado mes de septiembre, donde se encuentra algunas de las características y mejoras que más se han estado solicitando.
En primer lugar se encuentra la posibilidad de difundir en directo en plena movilidad de las partidas de los juegos desde los dispositivos Android allí donde los jugadores se encuentren en cada momento. Acorde al anuncio, los usuarios simplemente tienen que presionar Go Live en la aplicación de YouTube Gaming, activar la cámara frontal y comentar el desarrollo de las partidas que estén jugando usando el propio micrófono de sus dispositivos móviles. Para ello, no necesitarán disponer ni de hardware ni de software adicional.

Otra de las novedades que se añade a YouTube Gaming son los patrocinios, que funciona de manera similar a los patrocinios disponibles en la plataforma rival, Twitch. Disponible en fase beta y reducido actualmente a un reducido grupo de creadores, aquellos usuarios que quieran patrocinar a algunos de estos creadores, mediante un pago mensual tendrán una serie de beneficios adicionales, que son más bien beneficios simbólicos. Con ello, dispondrán de una insignia especial en los chats en directo y tendrán acceso exclusivo a otras secciones de chat. Acorde al anuncio, se irá ampliando el soporte a los canales de más creadores, con lo que solicitan a los usuarios mantener los ojos bien abiertos.
Además de estas novedades principales, YouTube Gaming también ha recibido otras mejoras y la incorporación de nuevas características, encontrándose la mejora a la hora de saber cuando se produce una nueva emisión en directo de aquellos juegos que los usuarios tienen en su colección, la mejora en la marcación de aquellos vídeos para su posterior visualización, mejoras de rendimiento y rediseño de la página de visualización en gaming.youtube.com, mejor navegación en las búsquedas en la aplicación de iOS, así como la posibilidad de importar suscripciones existentes desde YouTube a través de las opciones de configuración.
Por último, Google señala que la nueva aplicación de YouTube Gaming se encuentra disponible en Google Play y en la App Store de Apple sólo para los Estados Unidos y el Reino Unido.
 

Llevamos ya unos cuantos años oyendo hablar de FinFisher, el popular software de espionaje desarrollado por la empresa Gamma Group International revelado a la opinión pública en 2011. Desde entonces numerosos informes, filtraciones e incluso hackeos a la propia empresa nos han desvelado que ha sido utilizado por varios gobiernos para espiar a sus ciudadanos.
Pero parece que pese a la polémica y la exposición que supone utilizar un software tan popular, cada vez son más los gobiernos que siguen apostando por él. De hecho, según un informe publicado hoy por el grupo de vigilancia Citizen Lab, se han detectado un total de 32 países que son sospechosos de estar utilizando esta suite de spyware.

Espiando al espía



En verano del 2012 investigadores y colaboradores de Citizen Lab publicaron un análisis de FinFisher en el que explicaban que habían podido identificar los servidores de comando y control (C&C) en diferentes países, aunque no habían podido diferenciar los servidores maestros y los proxys anónimas encargadas de ocultar la posición de los primeros.
Los ordenadores infectados se comunican con estos proxys anónimas, las cuales suelen estar establecidas en un servidor privado virtual (VPN) en un tercer país, de manera que en las anteriores filtraciones no habían aparecido todos los países que estaban utilizando este software. Pero según Citizen Lab ahora sí que han podido hacer esta diferenciación, y con ella han determinado que hay un total de 32 gobiernos y 10 entidades gubernamentales sospechosas de urilizar el programa.
Según ha declaraciones de Bill Marczak, autor principal de este informe, parece que Gamma sigue teniendo una buena base de clientes pese haber sido expuestos tras el hackeo de la empresa. También apuntó que lejos de observar una caída en el uso de FinFisher, están detectando más servidores activos que nunca.

32 gobiernos en el punto de mira


El precio de esta suite de espionaje puede llegar a los 3 millones de euros según los informes obtenidos tras el hackeo de la empresa. Pero parece que esto no ha sido un problema para las agencias gubernamentales de países como España, Venezuela, México, Bélgica o Italia, que son cinco de los 32 países de los que se sospecha en el informe de Citizen Lab.
En uno de los mapas publicados por el grupo de vigilancia, el que podéis encontrar en este último bloque, se nos muestra el entramado de proxys de cada gobierno, y como veis varios de ellos tienen sus infraestructuras de recolección en otros países. Esto, según describe Citizen Lab en el informe, podría ser indicativo algunos gobiernos están recolectando los datos obtenidos por las operaciones de vigilancia de otros.
Como la mayoría del malware que nos podemos encontrar en la red, FinFisher infecta los ordenadores de los usuarios camuflándose como diferentes tipos de archivos como extensiones de navegador, razón por la que Mozilla se quejó a Gamma en 2013. Una vez infectado un equipo, el programa copia nuestros mensajes, graba conversaciones y puede hasta activar nuestra webcam.


El primer teléfono para gatos ha llegado, y no es una mala broma. Weenect es una empresa que fabrica localizadores GPS para niños y perros, los cuales te permiten rastrearlos desde la comodidad de tu teléfono. Ahora toca el turno de los gatos con un nuevo localizador que además cuenta con teléfono integrado.
El Weenect Cats se coloca en el collar de tu gato y tiene diversas funciones. Cuando tu mascota se sale de una zona determinada, tu teléfono envía una alerta y te permite llamarle gracias a que cuenta con una tarjeta SIM, así como un micrófono y parlantes que se ubican en el dispositivo.



Ya sea que le llames para pedirle que vuelva o para tranquilizarlo en lo que vas a recogerlo, esta funcionalidad es interesante. El sensor GPS permite ubicarlo dentro de una aplicación, no importa la distancia. Ok, tal vez no sea un teléfono como los conocemos, pero tampoco es que el gato necesite marcarnos para saber cómo estamos.



El Weenect Cats tiene un precio de 89€ en preventa (USD $101) y estará disponible el 15 de diciembre. El collar requiere de una suscripción para poder utilizarlo. Esta tiene un precio de 30€ (USD $34) por seis meses o 50€ (USD $57) por un año. El servicio estará disponible en Chile, México, España, Panamá, Perú, Brasil, y otros países de primer mundo.
El teléfono para gatos funciona en conjunto con una app disponible para iOS y Android.