La investigación sobre los efectos de los videojuegos es un lío tremendo. Siento ser tan directo, pero es así. Por un lado, hay pruebas de que los videojuegos pueden mejorar las habilidades cognitivas y emocionales de los jóvenes (y no tan jóvenes). Por el otro, hay numerosos estudios que los vinculan con problemas conductuales, violencia y un mayor riesgo de desarrollar adicciones.
La batalla entre los que piensan que los videojuegos son el mal hecho bits y los que consideran que son algo bueno se remonta a la popularización de los primeros juegos en los setenta. Aunque, como siempre, hay posiciones intermedias: un equipo de investigadores del Ciberesp sostiene que la clave no es si jugamos o no jugamos a los videojuegos, sino cómo lo hacemos y, sobre todo, en cuánto jugamos.

Los videojuegos están invadiendo todo, ¿nos arrepentiremos?

No es un tema inocente. Y no solo porque la industria de los videojuegos mueva más de 90 mil millones de dólares y haya protagonizado uno de los fenómenos culturales del año. Es que las escuelas de todo el mundo están cambiado progresivamente para convertir el vídeo, la realidad virtual y los videojuegos en los nuevos libros de texto. Como dice Juan Ramón Barrada, profesor de psicología de la Universidad de Zaragoza, "apenas hay datos que indiquen que así se aprende más: el problema es de modos docentes y no de medios docentes".
Y si descartamos sus beneficios docentes, ¿qué nos queda del cada vez más popular uso de los videojuegos? ¿Es posible que hasta desde los colegios estemos promocionando el uso de cosas objetivamente peligrosas para los jóvenes? Para estudiarlo, el equipo del Centro de Investigación Biomédica en Red estudió a 2.442 niños en edad escolar. La idea era analizar la relación real entre el uso semanal de videojuegos y distintos efectos (tanto positivos como negativos) que se han ido asociando durante los últimos 30 ó 40 años.

Jugar, pero no demasiado

Los resultados son que, efectivamente, jugar a videojuegos parece asociado a una mejor coordinación motora, una mayor rapidez mental y de procesamiento de la información, y mejor memoria de trabajo, atención y motivación. Además, los jugadores no presentaban problemas conductuales comparados con los no jugadores. Si jugaban poco, al menos.
El hallazgo más interesante de este estudio es que, como preveían los investigadores, cierto tiempo semanal dedicado a los videojuegos es bueno. Los beneficios cognitivos y académicos aparecían cuando se le dedicaba apenas una o dos horas al juego. Pero en los niños que dedicaban más de nueve horas, los investigadores observaron problemas conductuales, falta de habilidades sociales y trastornos del sueño.

¿Causa o señal de alarma?

Es importante tener en cuenta que este estudio no nos habla de causas. Es decir, no nos dice que jugar demasiadas horas a videojuegos produzca estos u otros problemas. Mientras tenemos teorías que explican la mejora cognitiva y académica, los científicos tienen problemas para encontrar mecanismos de acción que expliquen cómo los videojuegos causan el comportamiento antisocial (+).
Es más, por lo que sabemos, es probable que, al menos en parte, los videojuegos actúen como 'refugio' para niños que ya tienen problemas sociales: un refugio que puede ser una bendición o puede ser una trampa dependiendo de cómo se gestione. Por eso, aunque no hay investigaciones de este tipo sobre adultos, los investigadores apuntan a que el abuso de videojuegos puede ser un indicador de problemas subyacentes. Sobre todo, cuando ese abuso supone un problema en otros ámbitos de nuestra vida.
Sea como sea, está claro que necesitamos investigar, reflexionar y experimentar más profundamente si queremos sacarle el máximo potencial a las herramientas que nos ha traído el (ya no tan) nuevo mundo digital.
Imágenes | Wikipedia, Casey Fleser, Radly J Phoenix


Los ataques DoS y DDoS son dos de las técnicas más populares empleadas por los hackers para desestabilizar sistemas informáticos. ¿En qué consisten? ¿Cuál es la diferencia vital entre ambos?
Los ataques DoS y DDoS son dos de las técnicas más comunes entre los hackers. Servicios como PlayStation Network, Xbox Live o Blizzard han sido víctimas de este tipo de ataques, alterando el funcionamiento normal del servicio. Pero, ¿en qué consisten este tipo de ataques? ¿Cuál es la diferencia exacta entre un ataque DoS y un ataque DDoS?
DoS significa “Denial of Service”, un término que traducido al castellano se conoce como “Denegación de Servicios”. Este tipo de ataques consiste en generar una cantidad masiva de peticiones al servidor, provocando así una sobrecarga del mismo y, por consiguiente, la alteración del servicio a los usuarios que sí son legítimos.
Este tipo de ataques son relativamente sencillos de detener, pues basta con identificar la dirección IP del ordenador que está realizando las peticiones masivas al servidor y bloquear el acceso al mismo. De esta forma, la sobrecarga desaparece y se puede restablecer fácilmente el servicio a los usuarios legítimos.
En ambos casos, el objetivo es conseguir que el servidor deniegue acceso al contenido almacenado a los usuarios legítimos
No obstante, la modalidad más popular es DDoS (”Distributed Genial of Service” en inglés), que se traduce al castellano como “Denegación distribuida de servicios”. A diferencia del ataque DoS, un ataque DDoS es más complejo de detener, pues son varios los ordenadores que realizan llamadas masivas y constantes al servidor. Cada uno de ellos con una dirección IP determinada y situados en diferentes lugares del mundo.
A menudo, los ordenadores empleados para ataques DDoS son ordenadores personales infectados con un virus informático que permite al atacante hacer uso de los recursos de hardware del mismo para realizar los ataques DDoS a los objetivos determinados. Se forma así una red de ordenadores controlados desde un punto central y realizando llamadas masivas a servidores concretos con el único objetivo de desestabilizarlos y producir una alteración en el servicio que prestan.

Via hipertextual

Una de las dudas más terribles que han asaltado a muchos usuarios a la hora de ver los AirPods ha sido su compatibilidad. No es la primera vez que Apple lanza algo que es fantástico, pero compatible únicamente con su entorno de dispositivos. En este caso parece que han querido curarse de espanto en estos términos. Los AirPods, los auriculares inalámbricos e independientes más innovadores del mercado, tienen compatibilidad total con casi todos los dispositivos del mercado. Esto le abre un abanico de posibilidades a los Earpods algo más allá del entorno Apple, sobretodo si lo que buscas son unos auriculares de estas características.


Que los AirPods van a ser totalmente compatibles con el iPhone, macOS y el Apple Watch gracias AirPlay es algo que no dudamos un instante. La funcionalidad de los AirPods con otro tipo de dispositivos que únicamente disponen de un Bluetooth estándar es lo que nos causa más dudas, o nos causaba. Y es que la compatibilidad Bluetooth de los AirPods van mucho más allá de lo que nos esperábamos, sobre todo conociendo a los chicos de Cupertino. Estos auriculares tan especiales funcionarán con cualquier dispositivo que cuente con Bluetooth, es decir, que funcionarán también con los dispositivos Android.

La única pega es que perderemos la vinculación NFC con la caja, esa vinculación en cuestión de segundos que Apple sólo ofrece con dispositivos Apple. En este caso vamos a tener que utilizar el clásico método de vinculación a través de la caja de los AirPods y los ajustes de Bluetooth del dispositivo en cuestión. En definitiva, es una buena noticia para Apple y para los usuarios, ya que estos auriculares, cuyo precio está dentro de lo que ofrece el mercado y mucho más barato que algunas alternativas (como la de Samsung), pueden parecer una opción apetecible.

El artículo Compatibilidad total en los AirPods de Apple vía Bluetooth ha sido originalmente publicado en Actualidad iPhone.

Los delitos vinculados al tráfico sexual de personas son una tendencia al alza en Estados Unidos. Una tendencia que han decidido combatir de manera conjunta (y haciendo uso de las nuevas tecnologías) la organización no lucrativa Exchange Initiative y un grupo de investigadores de la Facultad de Ingeniería y Ciencias Aplicadas de la Universidad de Washington. “Los delincuentes vinculados al tráfico sexual se aprovechan de las nuevas tecnologías, especialmente de las de compartición de imágenes, para anunciar y coordinar sus delitos”, explica Robert Pless, profesor de computación participante en el proyecto. “Mi laboratorio trabaja en nuevas formas de procesar y usar las imágenes recogidas por webcams y smartphones”.

Para ello, han diseñado una aplicación web llamada TraffickCam, que permite a los viajeros subir imágenes de sus habitaciones de hotel a una base de datos. ¿Por qué de habitaciones de hotel? Porque suelen ser el escenario de las fotos que los proxenetas suben a las redes para anunciar su ‘mercancía’. De este modo, la aplicación permite a la policía comparar estas fotos con las de la base de datos para identificar dónde fueron tomadas. TraffickCam es fácil de usar, y está también disponible en versión móvil tanto para terminales iOS como Android, Una vez instalada, permite al viajero tomar las fotos en la misma habitación, geolocalizándolas y subiéndolas posteriormente a sus servidores, dónde sólo serán accesibles desde ese momento para los agentes de la ley.

El mensaje es que cualquier ciudadano puede implicarse de manera tan sencilla como útil a la hora de luchar contra la lacra social que representa el tráfico de personas: “Con tan solo cuatro fotos de tu habitación de hotel, puedes hacer algo para marcar la diferencia en un tema como este“, explica Abby Stylianou, investigadora y co-desarrolladora de la aplicación.

Via ticbeat

ProDrone es una compañía japonesa especializada en el desarrollo de drones profesionales.
Días atrás sorprendió al mundo con su nuevo modelo el dron, el PD6B-AW-ARM, caracterizado especialmente por disponer de dos brazos robóticos con pinzas incorporadas en sus extremos, lo que le permitirá realizar diferentes tipos de tareas, desde el transporte de diferentes objetos según las circunstancias, pudiendo coger objetos de hasta 20 kgs. hasta la posibilidad de aterrizar en lugares diferentes, desde los que disponen de condiciones hasta hasta aquellas que sean completamente irregulares.
El PD6B-AW-ARM dispone de su propio algoritmo sofisticado que tiene el objetivo de mantener la estabilidad durante el trayecto mientras está haciendo uso de los brazos robóticos. Cada vuelo puede tener una duración de unos 30 minutos máximo.

La idea de este dron de gran formato no es el de apropiarse de objetos situados en la tierra, como si de un águila robótica se tratase, sino más bien para trabajar en diferentes escenarios que permitan ayudar a las personas ya sea lanzando salvavidas, comida, o incluso desplazando objetos de sitio por diferentes motivos, entre otros usos.
Se trata de un interesante dron al que presumiblemente los interesados en este sector ya le hayan podido echar un ojo ya que la compañía fabricante, ProDrone, se ha encontrado participando en InterDrone 2016, un evento sobre drones celebrado recientemente en Las Vegas.


Hay un tipo de aplicaciones que no se sabe por qué existen todavía en Google Play, y son esas que dicen optimizar tu dispositivo limpiando la memoria RAM para que vaya más fluído, e incluso algunas dicen funcionar de antivirus. La realidad es que son aplicaciones que simple y llanamente estorban y, en muchos casos, acaban por hacer que tu smartphone vaya aún peor.
Me voy a saltar todo el rollo técnico de que Android gestiona muy bien la memoria RAM y todo eso porque la mayoría de los que estáis leyendo este artículo ya lo sabréis, así que me limito a decir que las aplicaciones que verás aquí (y seguro que muchas más de este estilo) son completamente inútiles y te recomendamos no usarla por el bien de tu móvil.

Clean Master


Vamos a empezar por la que posiblemente sea la más conocida, y es que está llena de engaños casi en cada sección, desde la eliminación de archivos basura hasta la de enfriar la CPU. En primer lugar, el primer archivo basura que hay que limpiar es el propio Clean Master, es tan útil como pasear por una cuerda con un yunque entre los brazos.
Sobre lo del sobrecalentamiento de la CPU, nada más verlo me eché a reír. El móvil lo tengo un poco más frío y se me congela en las manos, así que no, no hay sobrecalentamiento. Básicamente cada una de las secciones es una farsa, te invito a que leas el artículo que escribió ayer mismo nuestro compañero Iván Ramírez mencionando las 6 mentiras de Clean Master.

Go Speed


¿Te suena Go Launcher? Es uno de los launchers más conocidos de Google Play que, tristemente, ha pasado a la fama por ser poco más que una enorme valla publicitaria para que instales todas sus aplicaciones. Pues la misma gente que hizo Go Launcher ha hecho su propia aplicación para "optimizar" tu smartphone, Go Speed.
Una de las cosas más asquerosas de esta app es que te mete otros tres accesos directos a características de su aplicación por la cara. Tiene algo así como un "impulsador" del rendimiento de los juegos (que no vale un pimiento), la típica sección de borrar apps inútiles, un enfriador de la CPU (al menos esta no te da alerta desde el principio).
Los accesos directos que aparecen en el eescritorio son uno para el "impulsador" de juegos, un acceso directo a la "limpieza de la RAM" y otro que promete mejorar el rendimiento como si estuviera rooteado. Conclusión: otra aplicación que es mejor no instalar.

DU Speed Booster


He aquí otra aplicación de este estilo, nada original bajo el capó de esta aplicación que esconde un "acelerador" de RAM, la típica sección para borrar archivos basura según la aplicación, y hasta te muestra publicidad tras cada "optimización". Si es que lo tiene todo... para que no quieras tocar esta app ni con un palo.
No nos podemos olvidar de la inclusión por la cara de accesos directos, uno de los cuales es a la misma aplicación, y otro a una carpeta con los juegos que tienes instalados para que los "aceleres". Una aplicación más cuyo valor es, en el mejor de los casos, cuestionable tirando a nulo. Preferiría gastar mi tiempo tirando albóndigas contra la pared.

RAM Speed Optimizer


Aunque mucho menos conocida, al menos el nombre de esta aplicación ya te dice a lo que va, a "optimizar" la velocidad de tu memoria RAM, con todo lo que ello implica de que en realidad lo que hace es cerrar todos los procesos en segundo plano y todas esas cosas que ya conoces.
Esta aplicación, además, es más sosa que lamer una farola con escarcha. Tiene tres secciones, una dedicada a "acelerar" la RAM, una a limpiar las tareas (apps en segundo plano, supongo, porque siempre está vacía) y otra con la información de tu almacenamiento ocupado y libre, no tiene más y, sin embargo, es mejor no perder tiempo en intentar instalarla.

Acelerador de RAM 2015


Una aplicación que probablemente se haya creado el año pasado y cuya interfaz es más fea que meter el dedo en la comida de otra persona. Todo muy rojo, y cada vez que entras te aparece un dichoso cartelito pidiendo que le des cinco estrellas (puedes darle a sí o a no), sin contar con que muchas veces te sale publicidad a pantalla completa.
Sólo consta de una pantalla de fondo rojo brillante "ojicida", un botón de "Start", una penstaña en un lateral para buscar vete tú a saber qué a través de la web. Lo tiene todo: es fea, inútil, tiene publidad, y hasta un buscador que no funciona. No pierdas la oportunidad de mandar a freír espárragos a esta aplicación.

Clear RAM Memory


Y acabamos con una aplicación, si cabe, más sosa e inútil que la anterior. En este caso nos libramos de ese fondo rojo cegador que amenazaba con quemarnos los ojos, y pasamos a uno más normalito. Eso sí, la interfaz recuerda a aplicaciones de versiones anteriores de Android.

En este caso, cada vez que le das al botón de ajustes, te aparece un precioso video publicitario que, cuando te lo consigues saltar, tiene pocas opciones, y todas ellas inútiles. Lo mejor, la pantalla principal, en la que, como ves en las capturas, me dice que elimine el proceso del launcher de OnePlus. Sí, claro, y en vez de ducharme me meto directamente en la lavadora.

Hay muchos más despropósitos que dicen ser aplicaciones para "limpiar" tu smartphone, e inexplicablemente todas ellas con unas puntuaciones medias bastante altas. Mi consejo es que no instales ni estas ni ninguna app que prometa hacer este tipo de limpieza, es mucho mejor hacerlo a mano, que aunque sea más lento, no tendrás los problemas de rendimiento típicos de estas aplicaciones.

Está claro que Pokémon GO sigue siendo uno de los juegos de moda. Pese a que sus mejores momentos parece que ya han pasado, seguro que más de uno de vosotros -y de nosotros- le sigue echando unas cuantas horas a a semana. Si eres de esos jugones esta noticia puede alegrarte el día.

Según leemos en la cuenta oficial de Twitter de la aplicación, Pokémon GO Plus será lanzado en gran parte del mundo el 16 de septiembre, es decir, en algo más de una semana. Este sencillo complemento para nuestra muñeca se encargaba de vibar y hacernos saber cuándo debíamos mirar el móvil, pues se encontraba cerca un Pokémon, incluso cuando no teníamos la aplicación corriendo en primer plano, algo que la batería de nuestro dispositivo agradecerá.

El dispositivo, pese a sufrir algunos retrasos en su lanzamiento, por fin estará disponible en los grandes mercados del mundo, principalmente en EE.UU., Europa y Asia. Por desgracia, parece que a la mayoría de países de Sudamérica llegará algo más tarde, por lo que tendréis que esperar aún un tiempo hasta que Niantic lo lance de forma definitiva. Se desconocen los motivos de esta llegada escalonada, pero es algo entendible y que ocurre con la mayoría de productos.


En cualquier caso, la propia compañía ha afirmado que llegará este año, por lo que, en el peor de los casos, “solo” será necesario esperar un par de meses más. Tiempo suficiente para ahorrar unos euros, pues se espera que el precio de salida ronde los 30 o 40 €, un precio que nos parece algo elevado por las características que ofrece, aunque estamos seguros de que se venderán “como churros”.

Si queréis haceros con uno cuanto antes, os recomendamos reservarlo ya, pues no sería de extrañar que se acabasen a las pocas horas de su lanzamiento. Permaneceremos atentos también ante la oficialidad de su lanzamiento en Sudamérica para poder informaros cuanto antes.

¿Y tú que piensas? Pásate por Pokémon GO Plus estará a la venta el próximo 16 de septiembre para dejar tu huella.
Un problema con el que se encuentran algunos usuarios es que no saben si tienen el NFC encendido o no. Android, por defecto, no muestra ningún indicador -aunque algunos fabricantes como Sony sí lo permiten-. Este widget te lo indicará rápidamente.
Además de ver fácilmente si está activa o no, también te servirá de acceso rápido para activarlo y desactivarlo sin tener que entrar en ajustes.


Versión: 1.2
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Requiere Android 2.3.3 y versiones superiores
Google sigue mejorando cada día su navegador web, Chrome. Ahora que ya tenemos disponible la versión 53 para escritorio, también lo está para Android, pues ya podemos descargar el APK para Android Lollipop y superior, y para Android Jelly Bean y superior, tal y como leemos en Android Headlines,
De entre las mejoras de esta nueva versión, podemos destacar sobre todo la mejora en rendimiento y consumo de batería. Se dice que Chrome 53 es un 15% más rápido que Chrome 46, la versión que teníamos hace un año. Pero estas no son las únicas novedades.

Chrome 53 introduce Android Pay y reproducción automática de vídeos silenciados

Pese a que Android Pay solo está disponible en cuatro países, entre los que no se incluyen España ni ninguno de América Latina, debemos destacar que Chrome 53 para Android ya integra el servicio de pagos de Google, igual que la versión para escritorio, como ya os contábamos esta mañana. Así, los usuarios que ya puedan disfrutar de Android Pay solamente tendrán que elegir este método de pago en sus compras online –la tienda en cuestión tendrá que tener integrado también el servicio–, y el pago se efectuará prácticamente en cuestión de segundos.

Esto es posible a la API PaymentRequest, un nuevo estándar web que, por supuesto, también se podrá implementar en otros navegadores distintos a Google Chrome.


Otra novedad es la reproducción automática de vídeos cuando estos están silenciados. Es decir, si entramos a una web y haciendo scroll llegamos a un vídeo, el mismo comenzará a reproducirse de forma automática, siempre y cuando este esté silenciado. Si el vídeo tiene el sonido activado, no se reproducirá.

Lógicamente, hay muchas otras novedades a nivel interno en el navegador, que mejorarán la experiencia de usuario, incluyendo las correcciones de algunos bugs conocidos. Chrome 53 llegará a Google Play en los próximos días/semanas, pero como te decíamos al principio, ya puedes probarla en tu teléfono con Android Jelly Bean o superior, instalando el APK.



Si bien la mayoría de software malicioso sobre el que habitualmente hablamos afecta con mayor asiduidad a dispositivos equipados con Windows (no podemos obviar que se trata del OS mayoritario), lo cierto es que el malware multiplataforma cada vez cuenta con mayor protagonismo. Un tipo de sistema capaz de afectar a diferentes sistemas operativos cuya escalada ya fue prevista hace dos años por gData y que ahora vuelve a la palestra informativa de la mano Mokes.
En concreto se trata de un malware descubierto por los expertos en seguridad de Kaspersky que puede ejecutarse tanto en el sistema operativo de los de Redmond como en ordenadores que cuentan con Mac y Linux; y que pone en peligro la seguridad de sus usuarios. Pero veamos con más detalle cómo funciona y qué es capaz de conseguir.

En qué consiste Mokes


Así y según ha informado la compañía en uno de sus blogs, se trata de un peligroso malware cuyos orígenes se remontan a enero (al día 19, concretamente) de este mismo año, cuando la firma de antivirus rusa Dr. Web se topó con Linux.Ekocms, un troyano de puerta trasera que permitía a los atacantes realizar capturas de pantalla y grabar audio de las máquinas infectadas. 


Diez días después, los analistas de Kaspersky dieron con su versión para Windows, una alternativa a la que se denominó Mokes. Tras unos meses de calma, este malware multiplataforma ha vuelto. Y esta vez lo ha hecho para infectar a dispositivos con Mac OS X. Otro sistema operativo en el que ya puede causar estragos. ¿La razón? Que está escrito en C++ usando Qt, un framework de aplicaciones multiplataforma, y está vinculado estáticamente a OpenSSL.
En concreto, el malware es capaz de recabar audio y vídeo de los sistemas de las víctimas, hacerse con todas las contraseñas guardadas en el sistema, tomar capturas de pantalla cada 30 segundos para conocer qué está haciendo su objetivo en cada momento, monitorizar el tecleo, robar documentos de Office, etcétera. 


También incluye un amplio abanico de payloads y exploits que se ejecutan y es incluso capaz de controlar los puertos USB para saber cuando se conecta cualquier dispositivo a estas salidas. Una larga lista de “funciones” cuyo peligro se agrava si tenemos en cuenta que Mokes crea también un abultado número de copias en el sistema, tanto en las carpetas de Dropbox y Google Drive como en los directorios de distintas aplicaciones, lo que provoca que, no obstante eliminarlo, vuelva a sincronizarse y a actuar.
Lo peor del caso es que los especialistas de Kaspersky todavía desconocen cómo se distribuye este malware a través de internet y la autoría del mismo. No obstante, sí se sabe que se controla desde un servidor C&C remoto a través de una conexión cifrada como una petición TCP a través del puerto 80 con un algoritmo AES de 256 bits. En cuanto tengamos más información al respecto, actualizaremos este artículo.
Vía | SecureList y ZDNet